今天上线打本又被队友嫌弃了,说我天策输出像在搓玻璃,技能按得噼里啪响伤害还垫底。气得我直接打开战斗记录一查,好家伙,宏指令堆得跟春运火车站似的,按键按下去要等半秒才有反应,这能打出伤害才有鬼!
一、发现问题比解决问题重要
我先把游戏里自带的宏监控调出来,开着dps统计进木桩区测试。按住宏键不放,眼看着技能图标黑了又亮,但角色动作明显慢半拍,还时不时卡掉一个灭或者穿云的动作。把宏指令文本复制到记事本一看,倒吸一口凉气:30多行指令挤在5个键位上,条件语句叠罗汉似的摞了三层。

二、简单粗暴的拆解法
想起之前看直播有个大佬说过:"宏不是越长越牛逼"。直接开干:
- 1. 把常用输出循环单独抠出来新设宏,名字改成"龙牙突";
- 2. 爆发技能全拎出来塞进另一个键位,命名"破重围";
- 3. 鼠标滚轮设置了马下马上切换宏,结果发现经常误触,直接删掉这花里胡哨的功能。
当场测试效果,伤害没提升多少,但至少技能不再漏放了。结果乐极生悲,跑秘境时突然卡住不动——原来宏判断条件写着"距离小于4尺释放穿云",但实际追boss时早冲到零距离了,指令卡在距离判断里死循环。

三、从键盘底下翻出来的土办法
正准备重写宏代码时,徒弟在群里甩了句话:"师虎试试把分号都改成逗号"。将信将疑打开宏编辑器,把所有/cast [tbuff:流血] 龙吟;[nobuff:破血] 龙牙的分号替换成英文逗号,按键延迟肉眼可见缩短了三分之一!原理后来才搞懂:分号会强制等上个技能释放完才检测下条,逗号则是同时检测。
接着发现更蠢的问题:很多宏开头都写着/fcast 突,这指令每按一次宏就执行检查,实际突的CD根本没直接删掉冗余判定,改由手动控制突进时机,操作量没增加多少,但按键响应顺滑得跟德芙似的。

四、终版成果出乎意料
现在键位安排变这样:
- Q键:精简版循环宏(就7行指令)
- E键:爆发+转火指令
- 侧键:马上战斗独立控制
昨天打25人本全程dps稳定前五,最明显是开风爆发那波不用疯狂滚键盘了。系统自带的按键延迟统计从500ms降到150ms左右,感觉像给角色换了套新经脉。
核心教训就两条:分号是魔鬼,判断项超过三个的宏都是纸老虎。现在看我之前那套几十行代码的"神宏",简直像抱着金碗要饭。
