作为一个剑网3的死忠粉,我今天来叨叨最近折腾丐帮宏的经历。这事儿说起来就来气,但也真学到了东西。
开局不顺
前天打副本,老输在丐帮输出太低,团里队友都差点把我踢了。我一拍大腿,想肯定是宏的问题,得优化下战力。

我就打开游戏设置,翻出那个丐帮宏命令,从头瞅了一遍。
- 开始瞎改:先把技能顺序调了一下,把大杀招放前面。
- 加点延迟设置,想着配合冷却时间。
走弯路
改完后屁颠屁颠去训练场测试,结果更完蛋!输出反而降了,内力乱爆屏幕,搞得角色跟喝醉了似的。

又折腾半天,试了加几个辅助技能命令,还是不行。战力跟蜗牛爬一样,一点起色都没有。
找到门道
没辙,跑论坛翻了翻老玩家帖子。有个大佬提了句:丐帮宏得顾内力循环,别光搞技能顺序。

我就重新设计,重点弄内力恢复:
- 把回内技能加在攻击间隙,设个小延迟。
- 调整爆发期节奏,保证内力不空。
成果显现
捣鼓了三小时后,终于调顺了。屁颠屁颠去打副本测试。
结果牛逼了!输出飙升20%,内力稳稳的,团队输出榜直接冲前三。
总结就是:优化宏不能贪大求全,得盯紧内力核心。现在战力上去,队友也不骂娘了,玩起来真带劲。

