今儿个闲来无事,就想搞点有意思的玩意儿,于是乎,我盯上“星球爆炸模拟器”!听起来就贼带劲,对?
准备工作
那叫一个两眼一抹黑,啥也不知道。不过咱是谁?有问题,找度娘!一顿搜,发现这玩意儿好像还挺复杂,得用啥子引擎才能搞。咱就先下一个,名字好像叫Unity?
安装引擎
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安装过程也挺简单,跟着提示一路点“下一步”就完事。不过这玩意儿还挺大,下一会儿才下等等,终于装上!
摸索阶段
打开这个叫Unity的家伙,界面那叫一个眼花缭乱,各种按钮、菜单,看得我头都大。没办法,硬着头皮上呗!先随便点点,看看有啥反应。
- 乱点一通:各种按钮都戳一戳,看看能出啥效果。
- 创建场景:好像得先弄个“场景”,才能往里边加东西。
- 添加球体:这不就是星球嘛先来一个!
实现爆炸
光有个球还不行,得让它炸!这可咋整?继续问度娘!原来还得写代码,我的天,这玩意儿我可不会。不过没关系,咱有“复制粘贴”大法!
- 找到代码:在网上搜一堆“星球爆炸”的代码,看得我云里雾里的。
- 复制粘贴:不管三七二十一,先复制过来再说!
- 绑定代码:好像要把代码跟那个球“绑定”起来,具体咋操作的,我也忘,反正就是瞎点。
见证奇迹
弄完代码,我怀着激动的心情,点下那个“运行”按钮。只见屏幕一闪,那个球……Duang!炸!虽然效果不咋地,跟我想象中的“星球爆炸”差远,但好歹是炸!哈哈!
继续折腾
虽然初步实现“爆炸”,但效果太简陋。不行,我得继续折腾!
- 调整参数:代码里好像有很多“参数”可以调,咱就瞎调呗!
- 增加特效:网上说还能加“特效”,让爆炸看起来更炫酷,我也试试!
经过一番折腾,爆炸效果确实比之前好多,但离我想象中的那种“震撼”感觉,还是差点意思。不过今天就先到这儿,改天再继续研究!
这回“星球爆炸模拟器”的实践还挺有意思的,虽然过程有点坎坷,但最终还是做出点东西。下次有机会,我再跟大家分享其他好玩的东西!