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质量效应推倒

嗨大家今天我来分享一下我这几天玩质量效应的实践过程,主要是搞定那个推倒场景。这事儿说起来还挺折腾的,我来从头到尾给大家掰扯掰扯。

开干之前的事

我先把游戏装好了,是个叫质量效应的老游戏。我选了主角Shepard,角色是个人类,长相随便调了下,反正别太丑就行。接着我选了剧情模式,难度调成普通,想着就是试试水,别一开始就挑战大boss。然后我挑了要推倒的角色——Garrus,那个外星人蓝皮的伙计,感觉挺靠谱的。

质量效应推倒

准备阶段

启动游戏后,我直接进了飞船场景。先是做了几个小任务,像打外星人坏蛋啥的,就是为了提升好感度。我记住了关键点:对话时得挑对的选项。一开始我没小心,选了条傻乎乎的话,结果Garrus不鸟我,好感度掉了一截。我重来了,这回专门蹲在对话前存档,省得又出错。每次对话,我都是:

  • 先听他说完
  • 再选那些贴心话,比如夸他厉害或者同意他观点
  • 3赶紧做完任务来邀功

就这么搞了几轮,好感度蹭蹭涨,那哥们儿开始冲我傻笑。

实战推倒

等好感度满了,我直接找到他在飞船的角落,开启对话。我点选了最暧昧的选项,啥“你挺有魅力”这种话。游戏画面切换了,他们开始互动,Shepard靠过去,聊着聊着,气氛就热乎了。音乐声一响,画面转成两人亲密时刻。我当时还有点小紧张,怕按错键搞砸了,结果没出错,推倒成功了!游戏跳了个成就,屏幕显示两人抱一块儿的场景。

完事儿后,我退出了游戏,坐那儿喝口水,寻思了下整体流程。感觉就是得小心点,别粗心大意。选错一句话就得重头来,跟搞对象似的。花了不少时间,但挺值的。你们要是也玩这个,就记住我的教训:存档多存几回,别省那点劲。

质量效应推倒

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