那天打游戏,驱魔师PK老是输成狗,队友骂我加点太菜。我寻思这加点还真有讲究?不行,咱得自己亲自试一把,不然心痒痒的。拿起手柄,直接开干。
我先是重置了技能点,加点方案1:全堆魔防。想着驱魔师嘛要硬杠才行,把点数全怼到防御技能上。结果?进PK场没两下就被秒成渣,输出弱鸡得很,连个小怪都磨不动。折腾了半天,累得腰酸背疼,心里直冒火:这加点真不行,纯属送人头。

换个思路试试水
不服气,又搞加点方案2:玩平衡流。点数平均分给攻击和魔防。寻思着稳点总没错?结果PK起来两头不到岸。攻击不够猛,防守也顶不住,打了十场输九场。队友群里一片嘲讽,说我“新手村出来的”。这不白搭时间吗?气得差点摔手柄。
接着灵光一闪,加点方案3:主攻击副输出控制。我琢磨着PK得抢先手,直接点数往爆发技能上灌。70%给大招输出,30%给移动速度和控制。这回一开打,效果蹭蹭上来了。对面被控得动弹不得,我一个大招秒人,赢了几把直呼爽快。但缺点明显:血薄,遇到高爆发对手还是容易跪。试了三小时,手都麻了,总算有点门道。

- 方案1:防御加点——稳死,输出没力,纯属挨揍
- 方案2:平衡加点——勉强能打,但胜率低,拖时间
- 方案3:攻击加点——爆发强,胜率高,但脆皮需操作
找大佬取经定板
不甘心,找游戏群的老司机问了一圈。他们说驱魔师PK得靠技巧配点,推荐主攻加点但要加点速度辅助。我屁颠屁颠回游戏,搞加点方案4:50%输出,30%速度闪避,20%控制链。这一下打通了任督二脉!PK场里活蹦乱跳,速度快了闪避高,控住对手就打一套爆发,胜率直线上升。试了二十场,基本稳赢,成就感爆棚。折腾一周,终于把最佳方案搞定了:输出为主,速度和控辅助加点,适合大多数玩家。省时省力,还不翻车。
加点不能瞎搞,得实测摸路子。我这一通骚操作,从被虐到翻身,差点弃坑,好在没白费力气。现在PK场混得风生水起,朋友们都来抄作业了。


