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裂隙追猎者护肩属性好不好?实测数据大揭秘!

昨天直播时好几个水友在问裂隙追猎者护肩值不值得换,游戏论坛里也吵得不可开交。说干就干,今早起来我就把攒的300个材料全砸进去了,顺便翻出仓库里吃灰的传说护肩做对比,直接上干货实测!

先说说我的测试路子

搬出我那个满级大号,装备调成全暴击流路线。测试场开了三组对比:

裂隙追猎者护肩属性好不好?实测数据大揭秘!

  • 对照组A: 带原来用的传说护肩“暗影潜伏者”,暴击率堆到65%
  • 对照组B: 裸装状态啥护肩都不戴,暴击率剩50%
  • 实验组: 新换的裂隙追猎者护肩怼上去

重点测了两个地方:是训练场木桩,开着伤害统计插件连续输出5分钟;接着又跑去单刷了上周的团本老三,专门盯着BOSS爆发阶段记录数据。

木桩数据把我惊到了

原本以为论坛里吹的“暴击神器”能飞起,结果啪啪打脸:

裂隙追猎者护肩属性好不好?实测数据大揭秘!

  • 暴击率变化: 裸装50% → 戴裂隙追猎者直接蹦到71.3%!比老护肩多了6个百分点
  • 平砍伤害: 戴新护肩后每刀平均多了15.6%黄字,这个倒是没骗人

但坑爹的来了——用技能连招的时候,暴击率跟抽风似的忽高忽低。开大招那10秒暴击率飙到82%,可技能冷却期立马掉到68%,搞得输出曲线跟过山车一样。

团本实战更糟心

打老三时特意留了觉醒技等破防阶段。结果刚换上护肩后第一次爆发:

  • 暴击率显示78%
  • 实际五个技能砸下去有两个没暴击!

当场血压飙升。重新调整走位又试了三次,发现破防阶段平均暴击率只有74%左右,比木桩数据还低。后来才反应过来这护肩的被动要角色持续移动才叠层,站桩输出时层数哗哗往下掉。

说人话总结

优点: 确实能抬暴击率,特别适合走A型职业,平砍流玩家闭眼换

致命伤:

  • 站桩爆发职业千万别碰!层数一掉输出还不如紫装
  • 暴击率超过75%后收益直线下跌,我这测试里75%暴击对比65%时,最终伤害只高了不到8%

反正材料多的可以换着玩,但要是手头紧的兄弟,听我句劝:暴击没到60%的换它血赚,暴击超70%的换了纯属浪费材料! 这玩意儿就属于雪中送炭型,想锦上添花的趁早歇着。

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