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龙之崛起布局哪个好?(资深玩家推荐高效方案)

今天聊聊《龙之崛起》布局那点破事。最近新开了局,被地图坑得够呛,折腾三天才摸出点门道,直接上干货。

开局差点翻车

开局随机到个破地图,东北角铁矿,西边麦田,中间被河道切成狗啃样。我照网上所谓“标准棋盘布局”摆住宅区,结果粮食还没收齐,工人全tm跑去搬石头,住宅区离麦田八百丈远,饿死两户人直接红脸暴动。

推倒重来的血泪史

  • 第一版:学大神搞四宫格,拿道路硬切方块。结果巡更塔覆盖不到边角,着火时消防员在路对面干瞪眼
  • 第二版:换成“非”字型路网省地皮。更糟!粮仓卡在死胡同,运货驴车堵成北京早高峰
  • 第三版:狠心铲了半个城改环形路。瓷器作坊倒是挨着黏土矿了,可住宅区到工厂比西天取经还远

气得我半夜两点锤键盘,截图发老玩家群吐槽。有个哥们扔来句话:“你把游戏当俄罗斯方块玩?”

开窍的野路子

第四天直接删档重开。这回学乖了:先当狗皮膏药,哪缺补哪。开局在麦田旁拍三间草屋,紧贴田埂盖谷仓。道路像树杈往铁矿延伸,中途分叉插陶瓷厂。意外发现运输队抄近道走泥巴路比石板路还快。

龙之崛起布局哪个好?(资深玩家推荐高效方案)

发展到商朝阶段突然悟了:别搞对称!学老北京胡同!主路串起粮仓/市场,小胡同钻到作坊后院。巡更塔往十字路口一杵,消防覆盖整片街区。最绝的是把住宅区捏成糖葫芦状,几户围个公共水井,省下五个供水站的地皮。

意外收获的骚操作

有次手抖把丝厂建在桑园北侧,结果风往南吹,丝绸仓库被污染得全是红叉。正准备拆,发现工人自发绕到桑园南门出货。原来污染区当天然路障能使!后来故意在黏土矿下风口堆垃圾场,省了造围墙的木头。

现在这局玩到战国,城里像盘发霉的意大利面,但税收比隔壁整齐的方格子城高两成。秘诀就仨字:别较劲!路歪就歪呗,房子挤就挤呗,运货驴知道怎么走最近。

说个坑:别在住宅区下风口建厕所!别问我怎么知道的,那味道让半城人给我表演过原地升天...

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游戏攻略 2025-11-13 12:09 0 54