今天上午一开电脑,微博私信又炸了。扫了眼留言,果然全是问《的勇士》到底有没有续集。行,既然大伙这么惦记,我就把裤衩都扒了——说说这事儿咋折腾的,顺便唠唠往后打算。
搞续集?先得把旧摊子收拾明白
月初把硬盘里《的勇士》工程文件夹戳开的时候,汗毛都立起来了。上次碰这项目还是两年前用的UE4,现在一开UE5直接弹警告红框框。硬着头皮点升级按钮,进度条爬了半小时,结果啪叽报错——完犊子,五百多个材质球全废了。

- 凌晨三点抱着网友给的Python脚本硬啃,批量改着色器参数
- 把祖传的蓝图系统挨个拖进新工程测试,十个里头崩八个
- 原美术兄弟早跑路了,我自己用Blender把主角盔甲接缝处重调了三遍
最绝的是物理碰撞这块儿。以前用UE4自带的碰撞体挺顺溜,现在愣是穿模。急得我抓耳挠腮时,突然发现把碰撞精度调到0.001居然管用。好家伙,这参数藏得比我家猫藏的冻干还深。
新坑踩得我脑壳疼
上周二测试关卡加载,开场动画播到第三秒必黑屏。查日志看得眼冒金星,揪出是动态载入的过场视频内存泄漏。重写资源管理器代码那两天,咖啡当水喝到手抖。

更邪门的是手柄适配。Xbox手柄右摇杆转视角像抽风,测试时把桌上的马克杯都甩飞了。折腾到后半夜才发现,是UE5把死区设置默认值改了,旧配置文件直接报废。
现实比游戏还魔幻
正蹲在电脑前改粒子特效,手机突然蹦出前司HR的信息。点开语音一听——“项目架构调整”,后面的话不用听也懂了。切回企业微信,果然权限已冻结。这操作熟,跟上回裁员连弹窗提示都一模一样。

最骚的是行政直接带保洁上门收设备。我在那儿拆主机电源线,保洁大姐边拖地边叨咕:“小年轻搞这铁盒子能挣几个钱?”
续集在哪儿?在监控里!
收拾东西时突然福至心灵。摸出手机对着屏幕拍了十秒游戏实机画面,主角正好在夕阳里挥剑。转头就把视频甩前司大群里:“《的勇士2》测试片段,要源码的私聊。”
- 三分钟后技术总监来电:“你权限咋登上的?”
- 五分钟后原主美发私信:“这光影比我做的强”
- 十分钟后HR电话占线——估计在挨骂
现在他们官网上那个招聘岗位,写的就是“UE5主程 薪资面议”。笑死,当初给我开的可是打包价。
至于续集?引擎都升了级,主角总该换个姿势挥剑嘛下个月准备去他们公司楼顶拍实景彩蛋,毕竟——监控录像也是现成的素材库。

