今天想和大伙唠唠我在《生化危机》里折腾汉克这个角色的经历。刚开始试汉克的时候,真是一头雾水,感觉这哥们儿玩起来咋这么别扭,死得那叫一个快,血压都给我玩高了。
第一次上手,被揍得找不到北
刚开始是真没摸到门道。我就跟个愣头青似的,拿着小手枪就往上莽,见着怪就想硬刚。结果?好家伙,小巷子里冲出来几个丧尸,直接给我包圆了,连跑的地儿都没有。回头翻录像一看,死得是真蠢。我还试过躲进角落里想卡怪,没想到那地方是个死胡同,丧尸扑过来一顿啃,直接GG。这前前后后死了得有七八回,打得我差点摔手柄。
静下心来研究,发现门道
这么死也不是办法。干脆停下来不打了,打开角色资料仔细瞅了瞅汉克这哥们儿的本事。我发现他的强项根本不在硬碰硬上。他有个技能叫“静默移动”,效果是走路声音小很多!这我才反应过来,感情这角色主打一个“悄悄滴进村,打枪滴不要”!我立马把天赋点全堆在这个技能上,其他花里胡哨的看都没看。
换思路,学当“老六”
想明白了这点,我重开一局,整个打法完全变了。遇到怪?不存在的!远远看见就赶紧绕路,贴着墙根摸过去,尽量躲开它们视野范围。能蹲绝不站,能爬绝不走,活像个忍者。非打不可的时候,我也不莽了,蹲草丛里先观察半天,看看哪只落单好下手。手里捏着闪光弹和燃烧瓶这种救命玩意儿,关键时候用来控场或者跑路,贼好使。

找到通关节奏
习惯当“老六”以后,世界都不一样了。我慢慢摸索出一套自己的流程:
- 进新地图,先猫着不动,把附近地形和丧尸分布看个大概
- 规划好一条尽量绕开怪的路线,就贴边溜
- 资源省着用,不到万不得已绝对不开枪
- 手枪?不是用来杀怪的!是打膝盖给怪定身,创造逃跑机会的!
实战检验,终于通关
这么玩下来,惊险是惊险了点,特别是碰到那种突然蹦出来的怪,还是会被吓一跳,小心脏砰砰直跳。但是!生存率真的高太多了。资源够用,状态也保持得挺打到后期紧张得手心冒汗,关底看到存档点的光,我立马冲过去点了保存,心里一块石头总算落地了。
折腾这么一圈下来,我对汉克的玩法算是整明白了:莽是死路,苟才是出路。这角色玩的就是个心跳和耐心,靠猥琐发育也能通关。新手朋友别被开始的死亡吓退,沉住气当个透明人,你就赢一半了!

