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无人公园的狂野内存有多大影响体验?行家解析关键点

最近一直想找块没人的空地测试新做的游戏场景,听说北边有个废弃公园没人管,就直接扛着笔记本去了。结果一开项目,风扇立马像拖拉机一样嚎起来。草!这破地方内存泄露这么严重?

踩坑实录

本来以为就几棵破树加俩生锈跷跷板,结果场景加载完内存直接飙到8G。扒拉代码发现枯草堆底下埋着三百万个未销毁的碰撞体检测点,草丛摇一下内存就涨0.3%,真tm离谱。

无人公园的狂野内存有多大影响体验?行家解析关键点

关键作死操作:
  • 垃圾回收器被手动关了(鬼知道哪个前任写的"优化")
  • 所有落叶粒子系统都设了无限存活时间
  • 生锈秋千的物理关节套了十层刚体组件

最绝的是长椅贴图,2048x2048的大图直接糊上去。用帧分析器抓数据时候,内存曲线活像心电图上蹿下跳,设备直接变暖手宝。

野生环境生存法则

逼着我在现场撸起袖子改代码:

无人公园的狂野内存有多大影响体验?行家解析关键点

  • 把枯叶粒子寿命压到10秒
  • 删掉重复物理组件时掰断了三根烟
  • 手动写销毁脚本时被蚊子咬了七个包

折腾完发现个更气人的事——废弃旋转木马的灯带特效居然挂着四套不同时区的实时光照计算。删干净这些鬼东西后内存直接掉回3G,手机突然弹低电量警报,这才发现蹲在狗尾巴草丛里搞了五个钟头。

血泪经验:
  • 野外调试必带充电宝(血亏)
  • 看见废弃游具绕着走(都是吃内存的鬼)
  • 风吹草动先查粒子系统(八成是凶手)

回来路上越想越憋屈,公园告示牌贴着"故障维修"都褪色了,敢情这破地方是把开发者当维修工使唤。下次谁再说去无人公园测试省事,我直接拿内存曲线图甩他脸上。

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