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火柴人狙击手5

今天我来分享一下做《火柴人狙击手5》的这个过程。这东西就是一个小游戏项目,我本来就喜欢搞点小动画类的玩意儿,之前玩了前四代的火柴人狙击手,觉得挺带劲的,就想着自己动手做一个第五代升级版。一开始嘛就是突发奇想,没啥大计划。

先说说怎么起步的

我翻出电脑,打开浏览器随便搜了一下工具,用的是个免费软件,具体名字忘了,反正就是个动画编辑器。然后我就想,得搞点画面出来。先画火柴人模型,拿着鼠标在屏幕上乱点,画了个简单的火柴人头和身子,跟以前的手绘差不多。

火柴人狙击手5

画完感觉不对劲,火柴人太呆板了,我就琢磨得加点动作。找到软件的动画功能,开始拖拽动作条。第一个动作是瞄准,我花了老长时间调位置,结果一动就出错。

遇到的那堆破事儿

搞动画时,问题一个接一个。软件老是崩掉,存好的数据全没了,气得我直摔键盘。我就想着,得换个法子,干脆重新画一回。这波挫折折腾了三个多钟头,还是没辙,跑去论坛翻帖子找办法。

火柴人狙击手5

  • 看到有人说得降低画质,我试了试,果然画起来轻松多了。
  • 还有人推荐加背景,我就拖了个简单的森林图,结果比例不对,火柴人太小像蚂蚁。
  • 最麻烦的是编程部分,设个狙击枪动作,代码输错了五六回。

推到后来软件彻底死机了,我差点想放弃。但那会儿正好娃跑来闹,说爸爸做个好玩的。我一听就来劲了,想着带娃玩游戏不香吗?硬是重启了软件从头搞。

搞成了啥样

花了整整一天时间,从中午搞到晚上。动作搞定了,我又加了个简单的目标系统,点鼠标就能“砰”地开枪打东西。测试时,还挺有成就感,火柴人动起来挺顺溜的。整个项目实现后,我录了个小视频存下来

说到这儿,为啥我会这么认真?主要是去年失业那会儿,在家没事干,娃整天闹腾,我寻思搞点爱好分分心。结果这一弄,真让我找回点开心。

《火柴人狙击手5》做完后,我分享给朋友们玩,他们都说挺解压。这过程虽粗糙,但真够意思。

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