为啥想研究加点
我这个人就爱打游戏,前阵子玩幻想三国4,整天瞎点点加属性。加点指的是分配点数给角色的属性,比方说力量、敏捷这些。我就乱加一通,觉得哪个属性厉害就猛加。比如力量加高点,以为能打得更疼。结果,进副本打怪的时候,输出慢得像乌龟爬。一个boss打了半天也没死,搞得我心态快炸了。这事儿越想越气,就琢磨着改改加点策略。
开始实验加点
我就动手试试不同的配点方案。先从头来,看看游戏里都有啥属性选项。幻想三国4的角色属性挺简单,主要是力量、敏捷、体力和智力这几项。力量高点能提高攻击力,敏捷高出手快点儿,体力加血多点儿,智力是给技能伤害的。我先试着只加力量,把点数一股脑塞给它。进训练场试了试,打小怪还行,一碰上硬邦邦的大怪就蔫了,输出基本没啥变化,感觉白忙活一场。
后来我换了新法子。均衡加点,每个属性都分点小点数。比如说,力量加个五点,敏捷加两点,体力也加三点。这下好点了吗?不,问题大了。输出还是软趴趴的,怪物血条掉得慢吞吞。我就来劲了,想搞点猛的。干脆用角色洗点的功能,重新加点,这回专心加敏捷和智力。敏捷高点能连招快点儿,智力高点技能伤害就上去了。测试打了几回副本,输出总算亮眼了一丁点儿,但离翻倍还差得远。
找到关键点:这样配点才顶用
折腾来折腾去,我总算摸到门道了。加点得看技能体系!幻想三国4的角色输出依赖核心技能,那些大技能伤害高,但点不够配就废了。我专门盯着技能树看,发现主力技能需要高智力和适当敏捷。智力不够,技能打人像挠痒痒;敏捷太低,连招跟不上,输出就掉链子。体力也得加点,不然血少容易被秒,光顾着打人结果自己先躺了,还输出个

我定了个新配点方案:前期点数少时,优先堆智力和敏捷。比如智力加到七成,敏捷三成,体力留着点备用。进实战里,直接对着boss开大技能,果然伤害冒得飞快。后来点多了,再补点体力和力量平衡点。试试看,输出涨得嗖嗖的!但别太贪,智力不能全满,留点余地给其他属性。就这样,反复打怪测试,摸清了这个规律。
实现输出翻倍的点子
照着新配点干,结果真神了。用战士角色时,我按智力主加、敏捷辅、少量体力的配点。洗点后进副本第一回,输出直接翻倍,boss血条掉得像拉稀,快得我都乐疯了。举个例,原先打个小怪要十秒,现在五秒搞定;打大boss原先得半分钟,现在十秒出头搞定。这法子不光打怪爽,组队玩还被队友夸得飞起。总结下经验:
- 加点不是乱炖,得看技能核心。
- 智力和敏捷搭一起是翻倍关键。
- 体力加点别忽略,活着才有输出。

