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鬼王宗PK加点怎么搞?高手亲授实用技巧

我前段时间玩这个游戏,选了鬼王宗,结果PK老是输得稀里哗,气得我差点摔键盘。当时就想,加点肯定没搞对,得赶紧调一调。不然每次对战都被揍得鼻青脸肿,简直是在浪费时间。

从零开始摸索加点

我先把原来的加点全洗掉,重置了一身属性。琢磨了半天,决定从基础属性下手。先试了试猛堆力量,心想力量高了打人疼点?结果跑副本打个怪还行,一到PK就完蛋。对面玩家一个技能甩过来,我秒躺地板,连还手的机会都没有。这加点简直是个笑话,害我白浪费一天时间。

鬼王宗PK加点怎么搞?高手亲授实用技巧

不服气,我又换路子,使劲加敏捷看看。这下跑得快闪得高,但问题出来了:伤害像挠痒痒,一套打下去掉不了对面多少血。人家不慌不忙反手就收了我,那感觉憋屈得很。试了几把后,我终于明白:单搞一种属性死路一条。得平衡着来。

到处取经+动手测试

我开始瞎找点资料看看,但网上攻略五花八门,搞得我眼花缭乱。后来遇到个游戏里的高手,听他分享经验:加点要结合技能搭配,不是随便堆属性就行的。他建议优先点爆发类天赋,剩下补生存能力。我半信半疑,但还是照他说的干。

鬼王宗PK加点怎么搞?高手亲授实用技巧

具体操作这么搞的:先主力技能的加点。

  • 大招的核心属性点上,比如“鬼斩”需要暴击加成。
  • 然后辅助技能如“影遁”加闪避,留个保命后路。
  • 补基础血量抗揍点,别一碰就碎。

测试过程挺折腾,我先在训练场打假人试效果。暴击高了确实秒怪,但PK遇到真人就出问题:反应慢点就被控住,跑都跑不掉。于是回炉重新调:加点时留出20%给机动性属性。反复试了十几次,终于找到个平衡点:爆发够了又能闪开攻击。

实战验证和最终成果

搞完后上实战,效果立竿见影。昨天匹配PK场,第一局碰到个老手,以前我被压着打,这回直接反杀赢场。加点均衡点后,出手快伤害稳,保命能力也强点,不至于老躺尸。现在PK胜率从三成提到七成,队友都夸我有点东西了。不过还在磨细节:有些天赋点得看对局类型调,比如打群架得加控制抗性。

总之经验就一句话:加点别走极端,多动手试错最快。

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