最近玩人族无敌3的时候,经常看到有人说游侠贼牛逼,有人说它弱鸡一个。我一听就来劲儿了,心想着这游侠到底强不强?不能光听别人吹,得自己动手试。于是我从头开始整了个实战测试,打算用数据来说话。
准备工作搞起来
我先开了把自定义模式,选了个简单电脑当对手,地图用经典模式,免得干扰数据。为啥不选高难度?怕测不准,一上来就被虐了不好收场。游侠这个角色在游戏里是远程射手定位,我就老老实实按流程来。建好基地后,立马开始训练游侠单位。点了训练按钮后,等了一会儿,第一个游侠造出来了。我一看属性:攻击力不算高,但射程还行。为了测试威力,我专门造了十个游侠,这样量级够,数据才有说服力。

实战过程直击重点
我直接让游侠小队去打电脑的基地。电脑出兵不多,我让游侠站后排,慢慢输出。一开始看战斗场面,游侠的弓箭射出去嗖嗖响,但伤害好像不痛不痒。电脑的步兵冲过来,游侠们射了半天才打死一个。我盯着屏幕数:打一个步兵用了七下攻击。心想这效率够低!继续测试,我又让游侠单独对打电脑的战士英雄。英雄有回血技能,游侠打了十五轮还没干掉他,自己被反杀了一半。我记录下数据:游侠对高防单位输出慢,容易暴毙。测试多次后,我开始收集关键点。
实测数据抓在手里- 单挑测试:游侠打步兵,平均需要五到八次攻击。
- 群殴测试:十个游侠组队,打五个电脑兵,耗时三十秒结束。
- 对比测试:我换成战士英雄上场,同样是十分钟内搞定目标,差距明显。
- 生存能力:游侠生命值低,被围困时活不过十秒。
数据记在小本本上,我发现游侠打小兵还行,但碰到硬骨头就歇菜。

数据解析看威力
带着实测数据,我开始解析游侠到底强不强。看攻击力数值,它比不上战士英雄或法师的爆发伤害。但射程优势在守塔或后排支援时有用:远程输出不停,敌人摸不到它。实战中,我用游侠在基地防线上站岗,电脑杂兵冲来时,射一射就能清掉。问题出在后期打BOSS阶段:高防单位一多,游侠输出跟不上,得依赖队友撑场。我一盘复盘下来,游侠不算强,适合新手玩家过渡,但不能当主C。
我花了半天时间搞这回测试。结果清晰得很:游侠在游戏前中期能凑合用,后期没大用。数据告诉我,它不是无敌角色。想靠游侠通关?别做梦了,老老实实选战士!这回实践记录,我写博客里了,以后再测试其他角色就省事多了。

