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lol2014世界总决赛规则是啥?简单看懂赛制详情!

今天早上刷贴看见有人讨论老比赛,突然想起2014年总决赛那场经典皇族打三星白。结果翻评论区发现好些人连当年赛制都搞混了,干脆翻出硬盘里存的老资料整理一波。

翻箱倒柜找资料

先是掏手机想搜官网,突然反应过来十年前的页面早没了。只能打开那个装满比赛资料的旧硬盘,在「电子竞技考古」文件夹里翻了半天。好不容易挖出个标注「S4规则合集」的PDF,点开一看全是密密麻麻的英文条款。

  • 直接拉到目录找总赛制框架
  • 开着翻译软件啃分组规则部分
  • 重点标记淘汰赛流程图

边查边记时间线

抓着咖啡杯边读边敲键盘。原来那年整个赛事要打一个月:9月18号小组赛在台北和高雄开打,10月19号决赛跑到首尔世界杯体育场。小组赛阶段把16支队分成四组玩双循环BO1,这个双循环坑了不少人——我也差点记错成单循环。

这里发现个问题:很多人以为小组前两名直接出线,还要加赛!同分队伍得打BO1生死战,随手在文档里标红这条。翻着当年赛事时间表,发现9月21号A组就因同分打了加赛,边看边在纸上划对阵图。

lol2014世界总决赛规则是啥?简单看懂赛制详情!

淘汰赛卡壳现场

最晕的是八强分组规则。当初以为抽签随便配,查细则才发现要规避同组队伍。把PDF里那行「Quarterfinal matchups will not feature teams from the same group」反复读了三遍,突然理解为啥半决赛变成中韩对抗——小组同组规避导致分区固化。

测试自己理解对不对:假如A组第一打C组第二,B组第一就得踢D组第二,同一半区不会出现小组赛对手重逢。顺手在草稿纸画了个十字分区图,豁然开朗。

决赛前的小插曲

翻到赛事版本记录笑出声。那年10月1号刚更新4.17版本,杰斯锤形态E技能还没削,决赛前三星期紧急禁用「卡视角」BUG。赶紧在笔记里补上这条冷知识——怪不得三星白的Mata能拿锤石神钩。

整理关键点

  • 小组赛:双循环BO1 + 同分加赛
  • 出线名额:每组前二进八强
  • 淘汰赛:全程BO5单败
  • 分区规则:半区内规避小组赛同组战队
  • 决赛场地:首尔上岩世界杯体育场

对着2014年9月的英雄胜率表复查英雄池,确认牛头还没重做、瑞兹还是法术机关枪。合上文档突然想到:那年要是决赛打BO7,说不定能看到Faker的替补皮肤局?算了,考古不假设。整理完往博客一丢,搞定!

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