我最近玩地下城与勇士(就是DNF),选了个精灵骑士角色,刷图时总觉得伤害不够看,怪打得慢得要命,急得我直冒汗。心想,加点肯定能优化一下,就决定自己动手试试,看咋整能提升点输出。
一开始瞎搞加点
上手时,我先用了游戏自带的推荐加点。结果实战起来,在普通图里刷怪,一个技能下去才打掉半管血,反复刮痧,累得我鼠标都快摁坏了。我就琢磨着,加点肯定有水分,干脆自己乱来。我把技能点全怼到那几个看起来唬人的大招上,比如剑舞和疾风斩,完全忽略了那些加防的技能。这下刷图时,伤害是猛了些,怪死得快了,但动不动就被怪秒掉,复活币花得哗哗的,钱袋子都瘪了。
反复测试加点组合
失败后,我不死心,翻看了网上一些老哥的分享(不过记性差,记不住具体哪篇),开始一轮轮调整加点。第一天,我试了偏输出的加点:核心技能剑舞点满,再补点加攻击力的被动。进图打怪,平均伤害从原来的1000出头提到1500多,但脆得跟纸一样,还是跪得勤。
第二天,我加点转向保守:把点分到防御技能上,比如格挡和铁壁。这下稳当多了,怪打不动我,但伤害掉回1200左右,刷图效率又下来了。

第三天,我找了个木桩怪,反复对比记录:先是纯输出加点,伤害高但容易扑街;再是平衡加点,主点输出,辅点防御。结果发现,后者刷图更顺畅。我用纸笔记了几种方案的数据:
- 方案一:全输出加点,伤害高1600,但挂机频率高。
- 方案二:偏防御加点,伤害只有1300,稳但太慢。
- 方案三:均衡加点,伤害稳在1400+,不易死。
折腾来折腾去,我悟了个道理:加点不能极端,得兼顾输出和生存,才能长期刮图。
最终加点推荐方案
基于这些测试,我定了个靠谱的加点图,刷图用超管用。核心思路是:
- 主动技能:剑舞点满10级,疾风斩点到8级(输出主力),其他辅助技能别浪费点。
- 被动技能:攻击加成点满5级,加暴击率的也点上(保证输出稳定)。
- 防御技能:铁壁点到3级就够(防止被秒),格挡看情况补点。
这个加点,我实战了一周,伤害提了快两成,刷普通图跟切菜似的。怪倒下快,我也不用老惦记着复活,时间省了一大截。
加点这东西就是试出来的,我推荐这方案,简单好上手,伤害拉高不少。你也试试看,包管刷图不憋屈。

