瞎鼓捣前的准备
昨天刷帖子,看到有人讨论老魔兽战役地图,看得我手痒痒,寻思着自己也整一个玩玩。结果一头扎进去才发现,远不是拖几个房子放几个怪那么简单!赶紧翻出压箱底的魔兽客户端,把那个鬼知道藏在哪里的地图编辑器给挖了出来。图标瞅着像废弃城堡那个就是。
上来就懵了。满屏幕的英文按钮,看着比我家那堆旧电线的线头还乱。我心想这咋整,硬着头皮瞎戳呗。先找到了个看着像“新建”的按钮,点开它,弹出一堆乱七八糟的设置。地形尺寸选多大?默认的小框框肯定不够,我随手拖到256x256,结果后来才发现,开大了跑图累成狗,后悔!

瞎画地皮,差点戳瞎眼
正式开工!第一步得整地?我在左边找了半天,翻到个叫“地形面板”的标签页。里面一堆花花绿绿的“地皮贴图”,草地、泥巴、冰面、火山岩...看得眼花。我寻思整个奇幻点的,随手选了张深蓝色草地,就开涂!
按住左键,像玩老式喷漆罐一样满地乱刷。完了,这颜色配上默认的天空,阴森得跟闹鬼似的。又换了几次才勉强顺眼。想搞个高山湖泊,找到抬高地形那个小刷子,使劲往上怼——刷!结果怼出来一座光秃秃的土包,边角生硬得像被狗啃过。

折腾半天,才在另一个犄角旮旯发现“平滑坡度”的工具。戳了几下,边角圆润了那么一丢丢。就这点破地形,硬是折腾到后半夜,鼠标都要戳出火星子了。
放东西比找东西还难
地图上光秃秃也不像话。点开“物体编辑器”,好家伙,里面分门别类塞了几千样东西!单位、建筑、装饰物、物品...找个自己想要的英雄?得在一堆英文名里扒拉。找到了人族的“大法师”?拖进去!结果“噗”一声,一个比蚂蚁还小的白胡子老头站在草原中间,缩水得不行。
这老头咋变大? 又是一通瞎找。点中他,右边冒出一堆属性,拉了好长。终于看到个像调节尺寸的滑块“缩放值”,默认1.0,我拖到2.0...好嘛巨人法师顶天立地,脚丫子都能把旁边的树踩扁!赶紧又调回1.5,勉强像个人了。放棵树也是,不是遮住房子就是插在路中间,调整位置真是个体力活。
搞机关?全靠蒙
我最想玩的是做点小机关。比如英雄踩到某块地,哗冒出一堆伏兵。点开顶上的“情节”菜单,看到“触发器”三个字,估摸着就是这玩意儿了。新建一个,打开编辑窗口。
- 事件: 下拉菜单一堆“某某单位进入区域”、“某某玩家按下ESC键”...我选了“单位进入区域”。
- 条件: 想着加个限制只针对玩家英雄,在条件里找了好久,加了条“触发单位是玩家1的英雄”。
- 动作: 这才是我要的!找到“创建单位”的动作。选了我要伏击的那群怪,数量填了6个。位置选哪?懵逼了。摸索半天,发现要用预设的点!又在触发器外面手动标了个点,然后在这个动作里引用那个点坐标。折腾完,火速测试。
英雄走过去...屁都没发生!检查三遍,发现那个“区域”根本就没选!设置事件时,忘了把事件里的“某区域”改成我在地上画好的那个触发圈...改完再测。英雄刚踏入,嗖嗖嗖六个土匪蹦出来,对着英雄就是一顿砍!成了!给我激动得差点把水杯碰翻。
撞了八回南墙才开窍
后面想做英雄死亡后显示失败,复活回基地。脑子想得挺美,操作又是一地鸡毛。
- 死亡事件好选,“特定单位死亡”。
- 播放失败画面动作也找到了。
- 坑来了:复活! 我以为是简单一句“复活英雄”,结果压根没有这个动作!翻遍了触发器动作列表,发现要分几步走:1.“立即复活”只能在单位刚死那一刻用?晚了就不行!2. 只能“创建一个单位”代替,还得重新设定英雄等级、技能、物品!我骂骂咧咧放弃了自动复活,改成了在基地放个复活石碑,让玩家自己点。
折腾下来,地图编辑器里那些密密麻麻的选项、按钮,终于跟我的脑子对上几个号了。秘诀就是:别怕试错!多点点,多测试,保存勤快点!崩了就重开编辑器。
最终效果?勉强能跑
东拼西凑,搞出张能玩的小地图。一条弯弯扭扭的破路,路尽头守着个Boss(模型放大了两倍假装很厉害)。路上几个我自己做的简陋埋伏点,基地有个丑丑的血泉。存盘,切回游戏载入。看着自己操控的英雄在我亲手堆出来的歪七扭八的地图上奔跑,被我自己刷出来的小怪追着砍,感觉爽爆了!
这玩意儿想搞我知道差得远,比如剧情文本在哪写?过场电影怎么做?自定义技能啥样?但入门这条贼船,算是踩上去一只脚了!想玩的兄弟们,别犹豫,下个编辑器,先瞎戳起来就对了!
PS: 就在我满意地测试完,准备美化下地形时...手一抖按了个保存然后退出。等再打开地图一看——我刚精心调整的那几棵树!我的隐藏伏击区域标记点!全!没!了!编辑器你跟我有仇是?!

