话说自从玩《尼尔:机械纪元》,被2B小姐姐迷得神魂颠倒之后,我就一直心心念念想体验一下尼尔系列的其他作品。机会来!听说《尼尔:伪装者》出个重制版,那还等什么?赶紧开玩!
这《尼尔:伪装者 ver.1.22474487139...》说白,就是2010年那个《尼尔:伪装者》的加强版。它讲的是《尼尔:机械纪元》之前的故事,算是前传。作为一个老玩家,能有机会补补课,解一下这个世界的来龙去脉,那感觉真是太棒!
画面升级,老游戏焕发新生
让我眼前一亮的,肯定是画面。跟原版比起来,那简直是天壤之别!人物和场景的模型都精细不少,整个视觉效果丰富多。分辨率也更高,材质也更好,帧数也流畅多。玩起来那叫一个舒服!
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这游戏还用的是3D画面,场景设计得特别有真实感。里面还有天气系统,玩着玩着,一会儿晴空万里,一会儿乌云密布,感觉就像真的置身于那个世界一样。
经典JRPG的味道,跑腿任务有点多
玩一段时间,我发现这游戏挺有传统JRPG那味儿的。为拯救得绝症的妹妹,主角得和几个小伙伴一起,到处跑腿,收集什么“被封印的话语”,还要去打败大魔王。这剧情,是不是听起来挺熟悉的?
跟《机械纪元》那种气势恢宏的开场比起来,《伪装者》的开头就显得有点平淡。刚开始的几个小时,基本上都是主角在接各种各样的跑腿任务,推动剧情。有时候跑得我都有点烦,感觉有点太日常,剧情转折也有些生硬。
弹幕射击、固定视角,花样还挺多
这游戏也不是一直都这么平淡。它时不时会加点新花样进来,让你感觉不那么无聊。比如说,在废弃矿山那里,突然变成俯视角,主角和敌人发射的能量弹幕,看着就像在玩弹幕射击游戏一样。
还有,到一个阴森森的洋馆,视角又变成类似《生化危机》那种固定视角,一下子就把恐怖气氛给拉满。这些小设计,我觉得还挺有意思的。
剧情渐入佳境,多周目才是精髓
玩到游戏中盘的时候,剧情才真正开始变得精彩起来。之前一直顺风顺水的主角,突然遇到巨大的挫折,各种矛盾冲突也一下子爆发出来,把我给虐得不行。那种错愕和不甘心的感觉,真是让人印象深刻。
后来当我再次回到那些曾经熟悉的地方,发现时间已经改变很多东西,很多地方都变得物是人非。这种物是人非的感觉,也是尼尔系列的特色之一。
说到尼尔系列的特色,那肯定少不多周目。二周目的时候,你可以继承数据,从中盘重新开始。而且剧情还会给你提供一个全新的视角,对一周目的很多故事做出不同的解读。三周目收集齐所有武器之后,还能开启隐藏剧情,做出改变世界的选择,还能打出高清版新加的E结局。虽然多周目要重复玩很多内容,但为真结局,我觉得还是值得的。
战斗系统升级,但手感仍有不足
尼尔系列的战斗,一直都少不那种充满视觉冲击力的弹幕。这游戏里的BOSS也经常会放出铺天盖地的能量弹,看着就让人头皮发麻。在躲避弹幕的你还可以用单手剑、双手剑、长枪这三种武器跟敌人近身肉搏,还能用“白之书”的力量发动各种魔法,比如用巨拳把敌人打飞,或者发射飞弹远程攻击,或者制造防护罩抵挡弹幕。
战斗系统也是这回重制版里提升最大的地方。原版里那些僵硬的攻击动作,在新版里变得流畅多。以前需要原地蓄力,还要慢动作的魔法招式,现在也可以一边移动一边蓄力。这让战斗节奏变得更快,也让原本比较薄弱的战斗系统,看起来能跟《机械纪元》差不多。
不过玩一段时间之后,我还是觉得这游戏的战斗手感有点问题。武器的轻重攻击之间,感觉没啥区别,也没法组合起来打出连招,攻击方式比较单调,大部分时间都是在不停地按同一个键。
格挡和翻滚的指令,不能直接取消当前的攻击动作,这让玩家很多时候会感到输入延迟,明明已经按键,却还是被打到。这毕竟只是个“高清版”,而不是“重制版”,有些地方还是没法跟《机械纪元》比。
总结
《尼尔:伪装者》重制版还是一款挺值得一玩的游戏。虽然有些小缺点,但瑕不掩瑜。特别是对于像我这样喜欢尼尔系列,又想解整个故事的玩家来说,这绝对是一款不容错过的作品。