那天闲着没事干,突然想捡起以前扔仓库的小魔导玩玩。翻出来一看,哎哟我去,技能点加的乱七八糟,跟被龙卷风刮过似的。心想这号差点废了,干脆从头研究加点。
先说说我踩的坑
刚开始玩魔导那会儿,纯粹是瞎点。看着技能图标帅就猛戳,啥黑洞激光火焰,噼里啪全点满,就图个特效爽。结果进了副本发现,技能放完一套就跟蔫了的白菜似的,干瞪眼等冷却,蓝也唰唰见底,被小怪追得满场跑。队友看我的眼神都像看傻子,组队都没人愿意带我玩儿!纯输出流没控制没续航?死路一条!

- 巨坑1:光顾着点伤害技能 - 那些控制怪物的、给队友加攻防的技能都晾在一边,以为自己是法术机关枪。
- 巨坑2:大招当饭吃 - 能量爆发、时空干涉这类憋半天的大招,冷却长得离谱,点高了前期就是摆设。
- 巨坑3:辅助技能点一丢丢 - 像那个重力开关(就是吸怪的)和加速光环,总觉得“点一级意思意思得了”,结果吸怪吸不动,加速比蜗牛快不了多少,跟没点一样。队友骂我废物点心一点不冤。
开窍了,重新规划加点路线
直接洗点重来!这回学乖了,先去看老油条们怎么玩魔导,再自己慢慢试。
核心思路就俩字: 别贪! 魔导就不是让你站桩突突突的职业。

- 吃饭的家伙先喂饱 - 选两个主力输出技能,比如激光破碎和九尾激光,或者震荡波。别多点,伤害够看、冷却别太长的就行,资源优先砸它们,保证持续有输出,不是干瞪眼。
- 保命跟控场才是亲爹 - 我特别后悔之前看不起控场技能。重力球、重力开关、光雨这类能吸怪、聚怪、定身的,有多少点多少!清小怪、救队友、给团队创造输出环境,全指着它们!点满了,副本体验直接从地狱蹦到天堂。
- BUFF光环点满!点满! - 团队加速的镜子、给队友加魔攻那个光耀之壁,魔导的核心价值!以前抠搜点一级,点满不商量!加速跑图躲技能,加攻击提高效率,团队大腿就是你。别不舍得,这玩意儿是魔导蹭队成功的门票!
- 大招别硬塞 - 那些憋气半天的大招,前期点个前置解锁就行,真没空等你憋。等你装备起来了,再考虑慢慢补满。前期资源紧张,先顾着能让你活下去、有输出的技能。
实际验证效果,差点感动哭了
按这套思路把点分配跑去刷个简单深渊本试试水。结果整个人都飘了! 小怪过来?重力开关一开,全给我吸到脚底下动弹不得,队友技能跟不要钱似的砸,爽翻了!遇到BOSS狂暴追人?团队加速光环一开,大伙儿跟脚踩风火轮似的,躲技能贼溜。蓝?控得死死的,不担心打着打着歇菜了。组了个野队,队里大佬还问我:“魔导挺会玩?” 艾玛,差点哭了,从被踢到被夸,就隔了一个靠谱的加点!
玩魔导,别再头铁当炮台了!你不是重炮手。控好场、辅助好队友、稳定提供输出,这才是正经玩法。加点之前多想想:这技能是给我自己刷存在感的,还是真能给团队出力的? 选后者准没错!谁再让你大招点满、BUFF一级,直接让他哪儿凉快哪儿待着去,这纯粹是坑你没商量!

