今天搞完这个重口味CG测试,瘫椅子上抽了根烟,越想越有话说。前阵子接了个小活儿,甲方张口就要“够刺激”“够带劲”的画面,我琢磨半天,这玩意儿光嘴上说不行,得真刀真枪试出来才算数。
一、先搞明白啥叫“重口味”
我一开始也挺懵。重口味?血腥算!诡异恐怖也算?有些擦边球的也算?得,干脆全整上试试。我就把东西分成三类:血呼擦的、看了心里发毛的、带点颜色暗示的。结果发现甲方根本说不清自己要哪种,只能全怼进去测试。
二、闷头开始瞎折腾
软件一开,鼠标动起来。
- 第一步:颜色往死里调。什么暗红、黑红、带点绿光的紫,越脏越怪越对比度?直接拉爆!本来画面还有层次,一拉完,嚯,糊成一锅粥,颜色艳得扎眼睛。甲方看了几个版本,挑了个最瞎眼的,“够味儿!”——行。
- 第二步:细节拼命加。不是说真实嘛我琢磨着伤口不能光是一块红。找了好多乱七八糟的参考图:伤口结痂咋起皮的?血干了啥颜色?烂肉啥纹理?盯着菜市场卖的猪肝看了半天,回去就照着调“流血效果”,边调边想吐。还加了点“拉丝”“起层”的脏东西进去,自己做完都不想看第二遍。
- 第三步:光往邪乎了打。搞了点角度刁钻的诡异光线,绿光紫光混合照在脸上,眼窝子底下死黑一片,眼珠子再点一点阴森森的高光。弄了个动态的忽明忽暗闪烁效果,跟接触不良的灯泡似的。放出来瞅一眼,自己后背有点凉飕飕的。
- 第四步:动起来吓死你。最头疼的是让这些玩意儿动得“恶心”。模拟血液流动?试了流体插件,结果像番茄汤泼了。手动K帧?折腾了大半宿,才搞出点黏黏糊糊往下淌、带点挂壁效果的感觉。关节扭曲那种僵硬感也不好弄,调模型调得手指头都疼。
三、翻车现场合集
当然不是一次搞定的,翻车是常事。

- 颜色失控。有一次调过头了,暗部细节直接消失,甲方说:“你这图里藏着个黑洞?” 得,重来。
- 细节变笑点。想加个血管爆裂效果,结果像皮肤里塞了几条蚯蚓,甲方问我是不是准备做恐怖喜剧。
- 闪瞎狗眼。某次动态闪光效果频闪太密,甲方看完直接说头晕想吐,体验极差。
四、啥叫“效果好”?我琢磨出的道道
折腾小半个月,交完活儿累趴了,但也品出点味来。
- 平衡感要命。不是越重越血腥的画面得有真实“质感”,糊成一片或者颜色太假就是闹剧。
- 核心是“生理+心理”。光视觉冲击不行,得勾起点心理不适,头皮发麻、恶心、移开眼睛的冲动才算到位。
- 细节是魔鬼。一个血痕的光泽、伤口边缘的锯齿、粘稠液体的流动感…这些不起眼的小玩意堆起来,才让人觉得“真恶心”,而不是“假模假式”。
- 得为目标服务。最关键是甲方/项目要纯吓人?烘托气氛?制造不适?目的不同,使劲的方向和力度完全不一样。闭着眼瞎做重口,效果肯定跑偏。
那天搞到凌晨3点,对着屏幕里那张我自己都不想细看的图发了会儿呆,点了份重口味烤脑花外卖。吃的时候还在想,这活儿干的,算不算另类实践检验真理?反正下次再遇到要“重口点”的,我肯定先问:老板,您是想让观众捂着嘴跑开,还是捂着肚子笑喷?

