最近一直看到网上不少人在聊《提亚拉之泪》,我就决定自己动手分析一下用户到底怎么评价这游戏的。我先琢磨着,光看网上那些打分没啥意思,得亲自去翻翻真实玩家的意见,这游戏玩了的人估计不少,但优缺点具体是个啥样子?我就开始行动起来,一步步查资料、做
决定开搞:先定个小目标
上周二晚上,我吃完饭闲着没事,就打开电脑开始琢磨这个主题。我平时喜欢记笔记,所以就翻开我的小本本,写了个“分析《提亚拉之泪》用户反馈”的计划。我寻思着,不能光凭自己瞎想,得去游戏论坛和评论区转转,把玩家说的话原汁原味扒拉出来。一上来还真有点懵,不知道怎么下手,我就先定了几个地方:像什么Steam、Reddit和微博上的热门游戏讨论区。
收集用户评论:到处跑腿儿
第二天一早,我泡了杯咖啡就开始干活儿。我先打开Steam的游戏页面,那个评论数可不少,我就一条条往下扒拉。看得眼都花了,有些评论写得老长,有些就一两句吐槽。接着我又跑到Reddit逛了一圈,那边玩家讨论得更激烈,还分成了几波人掐架。再点开微博的话题,看到一堆普通玩家的分享,多数是玩后感。我这儿记笔记记到手发麻,反正啥都往文档里塞,怕漏掉重要的点。
整理信息:费劲分类
搞了一整天搜集,素材堆了一大堆,我第三天开始整理。我先把所有评论扒拉出来,挑出那些靠谱的反馈——就是玩过的人说真心话的。然后我发现玩家意见分成两大块:优点和缺点,我就建了个表格分两列填。这活儿还挺磨人的,比如有人夸得天花乱坠,有人骂得一塌糊涂,我得过滤掉那些瞎喷的。干到一半差点放弃,幸好喝了杯奶茶提神。

分析优缺点:真实反馈扒一扒
整完之后,我就对着文档琢磨开了。用户反馈还真五花八门。先说优点:
- 画面美得跟电影似的,好多玩家晒截图,说玩起来像在艺术馆里逛。
- 故事写得走心,泪点多了去,不少人说通关后还哭了一鼻子。
- 操作简单好上手,新手玩家也能玩得溜。
- 游戏后期关卡太重复,有人说打打就烦了,老在那挖矿砍怪。
- 优化差得很,玩着玩着就卡成幻灯片,一堆人抱怨电脑烫得能煎鸡蛋。
- 联网功能老出问题,掉线是家常便饭,搞得组队系统跟纸糊的一样。
反思加收尾:个人小想法
分析完后,我还挺感慨的。为啥非得干这活儿?是前阵子我朋友玩这游戏玩疯了,拉我一起联机,结果我俩卡得死去活来,我才好奇玩家们到底咋想的。昨天把笔记发到群聊,他们还夸我挺会整活儿的。回头想想,这个过程虽然累死累活,但挺值,下次再分析其他游戏我还接着来。用户反馈就是一面镜子,优缺点都得自己亲手摸才靠谱。

