前几天刷贴看到有人聊安卓汉化神器,吹得天花乱坠。我这暴脾气就上来了,手里正好有个生肉游戏《恶魔城:月之轮回》,干脆拿它开刀测试三种汉化套路,看看到底能不能提升效率。
第一招:直接替换资源包
先试了最傻瓜的方法——直接用压缩软件打开游戏安装包。把游戏里的英文字符串文件拽出来,一股脑塞进机翻工具。导出后看到满屏"古拉古夏塔城堡"这种神仙翻译差点笑岔气,硬着头皮打包回APK。签名安装完直接闪退,logcat里疯狂报资源ID冲突。折腾两小时得出这招对付简单应用还行,带复杂资源索引的游戏纯属自杀行为。

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第二招:用MT管理器硬刚
掏出祖传的MT管理器开始硬核操作。找到游戏代码里的字符串区域,好家伙全是十六进制码。手动把英文对话替换成中文,每次改完都得重新编译dex。最坑爹的是游戏文本藏在六个dex文件里,改到第三个时手滑删了签名文件,前功尽弃。熬到凌晨三点终于装上了,结果战斗界面文字叠罗汉:该招式伤害值HP值魔法値値値値...
- 踩坑记录:
- 没处理自动换行,对话气泡全变乱码
- 中文比英文长,挤掉界面按钮
- 特殊符号%$#全变成问号
第三招:上专业工具逆向
彻底暴躁了,直接祭出APK反编译三件套。用Jadx把代码翻成Java,发现人家用AssetManager加载文本。关键找到这段代码:

*("/local/en_US/*")马上创建同结构的中文文件夹,把汉化好的文本塞进去。最妙的是hook加载路径,让游戏优先读取中文包。这回打包后运行贼流畅,连过场动画字幕都完美显示。测试时手贱改了金钱数值,发现居然连数据文件也能汉化,意外收获!
拉个战绩对比:

- 土法替换:失败,耗时3小时
- MT硬改:半成品,通宵8小时
- 逆向工程:完全可用,3.5小时搞定
现在可以拍桌子下什么汉化神器都是虚的!搞懂资源加载机制才是王道。下回准备试试用Xposed做动态翻译,等我的实战报告!


