今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“子弹风暴”。别误会,不是真枪实弹那种,是我在电脑上折腾的一个小游戏,感觉挺有意思,就想把整个过程记录下来,跟大伙儿分享分享。
起因
一开始我就是想找个法子放松放松,毕竟整天对着电脑敲代码,也挺累人的。偶然间看到有人提到“子弹风暴”这么个东西,说是能让人解压,我就来兴趣。网上搜搜,发现这玩意儿版本还挺多,什么“完全版”、“Switch版”,看得我眼花缭乱。
动手
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动手能力还算可以。既然决定要玩,那就得玩出点名堂来。我先是找个“完全版”的资源,还带什么“免安装绿色版”、“BALDMAN免DVD补丁”,听着就挺唬人的。下载下来一看,还真能直接玩,省去安装的麻烦。
进去之后,那画面,怎么说,一开始几个镜头还行,感觉挺震撼的。但玩着玩着,就觉得有点不对劲。这画面重置的,感觉跟不上时代,细节上还是有点粗糙。不过这游戏的核心玩法还是挺吸引我的,就是控制一个黑洞,不断吞噬各种东西,导弹、枪、房子,都能吞,感觉特别爽!
折腾
光玩游戏还不过瘾,我还想看看不同版本之间有啥区别。于是我又去搜搜,发现有人做“NS版”和“PS4版”的对比视频。我点进去一看,好家伙,这俩版本差别还真不大。不过那个“完全版”的光影效果和烟雾效果确实更足一些,感觉更刺激。
我还发现这游戏有所谓的“积分系统”,玩得好还能得高分。这我就更来劲,开始琢磨怎么才能玩得更打出更高的分数。网上还真有人分享攻略,我照着攻略试试,确实有点用,感觉自己又进步。
感受
这回折腾“子弹风暴”的经历还是挺有趣的。从一开始的找资源、下载,到后来的研究不同版本、琢磨攻略,整个过程都让我乐在其中。虽然这游戏的画面重置效果有点差强人意,但它的核心玩法确实很吸引我,让我体验到一种前所未有的解压感。
这回就先分享到这儿,以后有啥好玩的东西,我再来跟大伙儿唠唠。