为什么我要把这个老古董游戏捡回来?
我当初在V2.0版本末期就彻底卸载了《堕落崭新世界》。那版本简直就是个灾难,任务线卡死,PVP平衡性烂得一塌糊涂,我砸进去几千块钱和几百小时时间,发现只是给那帮策划当了免费测试员。卸载的时候我发誓,除非这游戏彻底重做,否则老子绝对不碰第二次。
那阵子我把精力都转投到我的木工爱好上了,安静多了。结果,上个月开始,我的那个一起玩游戏的哥们,外号叫“疯狗”,他天天在我微信上轰炸,说V3.0,也就是这回的“崭新世界”最新版本,是脱胎换骨的重生。他说得天花乱坠,什么“引擎重写”、“资源系统大优化”、“新的深度剧情线”。
我一开始是嗤之以鼻的。但“疯狗”这人,他要是认准一个东西,能坚持一个月给你发截图。我被他烦了整整两周。加上那段时间我手头的项目收尾,刚好得了个清闲周末。我就想着,行,反正闲着也是闲着,看看这帮孙子到底搞出了什么花样。我忍着脾气,花了半个晚上,把那个足足120G的安装包又给挂上了。
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实践的第一步:从零开始,专挑新东西下手
安装完,登上去,第一感受就是登录界面变了,看着还行,起码不那么糊弄人了。我没用我之前那个老号,因为我想真实体验一下新玩家的流程。我直接点开了新建角色,想看看他们吹嘘的“全新捏脸系统”。
- 动作一:我花了一个小时在那里捏脸。以前的角色丑得像马赛克,这回倒是能看出来点细节了。但操作逻辑还是有点反人类,我摸索了快十分钟才搞明白怎么调五官深度。
- 动作二:我果断跳过了所有旧版本的起始剧情。我找到了V3.0版本宣传的核心——位于“灰烬之地”的全新新手村。进去一看,地图美术风格确实比以前强了一截,至少不再是贴图拉伸了。
- 动作三:我立刻投入了新的资源采集流程。旧版本挖矿砍树简直是酷刑,进度条慢得像蜗牛。新版本加入了小游戏互动,虽然有点拙劣,但效率确实提高了30%左右。这倒是算一个实打实的进步。
我把前五个小时全部用来测试基础的生存和建造机制。新的建造界面很混乱,我翻遍了所有设置才搞清楚我的工作台在哪里,UI设计师应该被拉出去打靶。但是,核心的资源转化速度加快了,让初期的“肝”感降低了不少。
核心体验:肝了整整一周,感受新系统的痛点
光玩个表面是没法下结论的。我决定深挖V3.0的两个核心改动:一个是全新的“堕落值”Karma系统,另一个是中后期新开放的“深渊裂隙”副本群。我给自己定了个目标,必须打通深渊裂隙的第一层,拿到一把版本限定的橙色武器图纸。
我接下来的一周,除了工作,所有时间都投入进去了,起码四十个小时。我的实践记录主要集中在这几点:
我开始积累堕落值。这个Karma系统是用来惩罚PVP玩家的。理论上,堕落值越高,PVE收益越高,但你会被更强的怪追杀。我故意去击杀了几个低等级玩家,瞬间我的堕落值就上去了。结果确实如宣传所说,地图上的精英怪刷新速度和强度都增加了,打起来非常刺激,但也非常耗费弹药。我算了一笔账,靠增加的PVE掉落,勉强能抵消我消耗的成本。这个系统是成功的。
然后是深渊裂隙。我叫上了“疯狗”和其他几个回归的老队友,组了五个人去挑战。前两次尝试,我们都被那里的全新机制搞得一头雾水,灭得惨不忍睹。直到第三次,我们摸清了BOSS的行动模式,成功在周日晚上十点,把它给推倒了。
爆出的战利品还可以,我拿到了目标中的橙色步枪图纸。正当我兴奋地准备回去基地研究新的建造蓝图时,噩梦来了——游戏突然卡顿,接着弹出了一个服务器断开连接的错误。我重启了游戏,发现背包里的所有战利品都在,但是我在副本里调整的技能树设置和角色宏配置,全部回档了!
我的真实评价:旧病根还是一堆
我承认,V3.0确实修好了70%的东西。新的战斗手感扎实了,初期体验不那么坐牢了,资源获取也人性化了一点。这表明那帮策划起码是干活了。
但是,那剩下的30%的恶心玩意儿?
- 服务器不稳定,动不动掉线,而且掉线后回档的逻辑依旧混乱;
- 新的UI虽然炫酷,但操作逻辑一团浆糊,根本不如旧版实用;
- 中后期大型副本的优化依旧稀烂,五个人打BOSS,帧数能掉到30以下,这叫什么脱胎换骨?
我花了整整一周的时间,得到了这个最真实的新的版本,确实比旧版本好玩,但也只是从“灾难级”提升到了“勉强能玩”的水平。如果你是那种特别喜欢硬核生存,喜欢尝鲜的玩家,可以进来看看,体验一下新的Karma系统。
但如果你跟我一样,时间宝贵,只想找个稳定舒心的游戏放松,那我奉劝一句:别碰。我拿到那把橙枪图纸后,满足了我的好奇心,也完成了我的实践记录。这游戏我已经再次卸载了。等V4.0,也许到时候,他们能把剩下的30%烂尾楼给彻底推平。


