为什么我折腾了八十个小时去测这个《小翠危机重重》?
最近我这儿可真是乱套了。楼上邻居天天早上七点开始电钻,我那阵子正好在赶一个项目收尾,脑子都要被钻通了。我寻思着,必须找个能让我完全沉浸进去,听不见噪音的东西。正有人在群里提了一嘴这个叫《小翠危机重重》的独立游戏。说它难度高,贼拉磨人,但玩进去就出不来。我当时就铆足了劲,决定试试,看看它到底有多“危机重重”。
上手过程:费劲,真他妈费劲
我这个人做事,要么不干,要干就得弄透。是下载,这游戏文件小,但服务器跟蜗牛似的。我挂着梯子折腾了快俩小时,才算把客户端给拖下来。装好之后,第一次点进去,画面把我气笑了。建模粗糙得跟十年前的手游似的,色彩饱和度高得吓人。我当时心里一肚子火,感觉时间全浪费在这破画质上了。
但既然开始了,就不能半途而废。我直接跳过了所有新手教程,直接冲进了第一个主线副本。这游戏的核心机制,我很快就摸清了:它不是靠手速,是靠资源管理和时间规划。你得在小翠被各种奇葩怪物追杀的间隙,精确计算什么时候去挖矿,什么时候去采集药草。
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- 第一天:我几乎是寸步难行。因为资源卡得太死,小翠饿死的次数比被怪打死的还多。我砸了鼠标好几次,感觉设计者是在故意恶心人。
- 第三天:我开始做笔记。把自己死亡的地点,怪物的刷新规律,以及最低限度的资源消耗全都记下来。这已经不是玩游戏了,这是在做田野调查。
- 第七天:我终于打通了第一个大区域。用了我整整七个晚上,平均每天熬到凌晨两点半。我发现这游戏的乐趣,就在于这种从零到一的巨大成就感,它狠狠地惩罚了我的粗心大意,但也奖励了我的细致规划。
我的结论是,这游戏值得玩,但只适合那些受得了虐,喜欢深度策略的硬核玩家。如果你想休闲一下,点开它只会让你更暴躁。

为什么我能坚持下来?这里面有故事
很多人可能觉得我为了一个游戏这么拼,是不是闲得慌。但实话跟你们说,我当时根本不闲,我是在被动地等待一个结果。
去年我爸生病住院,前前后后花了不少钱,把家里的积蓄都掏空了。为了保险报销那笔大头,我需要等医保局审核,这个流程慢得令人发指。我每天啥都干不了,盯着手机等电话,电话响了又怕不是好消息,神经高度紧绷。我不敢开新项目,怕中途被打断,也不敢出门远行,就怕突然通知要补材料。
那段时间,我是真切体会到了什么叫“危机重重”。我需要一个东西,一个能让我把注意力从现实的焦虑里转移出来,同时又足够复杂,能让我感到大脑还在高速运转。这个《小翠危机重重》,就是那个时候我抓住的稻草。
我把游戏里小翠的资源危机,当成了我现实中财务危机的投射。在游戏里,我可以通过努力和规划来解决问题,这种掌控感,反而让我现实中的焦虑减轻了不少。
我不是在玩游戏,我是在借着游戏给自己做心理治疗。那个阶段我把自己关在书房里,手机静音,每天沉进去十几个小时。等到我把那笔款项搞定,可以踏实出门的那天,《小翠危机重重》我已经打到了第三个区域,总时长快八十个小时了。游戏玩完了,心病也算是治好了一半。
你问我值不值得玩?我觉得,它至少值回了我的那段“危机重重”的等待时间。


