我不是奔着什么大作去的,纯粹是最近手里有点空,想找个能随时暂停、随时开干,又不用费脑子跟别人社交的单机游戏。找来找去,就瞄上了这个《母亲与地牢》。看名字有点邪乎,但介绍里说它是纯正的肉鸽(Roguelike),我心里就有了谱——这种游戏,不就是拿来打发时间的最佳武器吗?
我入手的时候也没想太多,价格不贵,画面风格有点像《饥荒》那种手绘风,看着还行。我刚点进去就砸了一个下午的时间。这游戏,说白了,就是让你扮演一个在家里带孩子的妈,结果孩子被地牢抓走了,你就得抄起家伙下地牢救人。

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上手与初体验:肉鸽的核心抓住了我
刚开始我就是一通乱打,没看攻略,想着肉鸽嘛不就是靠随机性和运气?我选了初始角色,进了第一个迷宫。这游戏的地牢生成机制特别野,房间布局、怪物种类、掉落道具,每一次开局都给你洗牌。前三次我都是惨败,死得窝囊。要么被一堆小怪围殴,要么遇到一个精英怪,手里的牌组根本打不过
我开始沉下心来研究它的卡牌系统。这不光是跑位躲技能那么简单,它的战斗模式是回合制和卡牌构筑的混合体。你每回合能抽几张牌,用什么卡牌来防御、攻击、或给怪物上Debuff,完全决定了你能走多远。

我摸索了十几个小时,才真正抓住了精髓。这游戏不是让你硬堆数值,而是让你在现有的资源里,构筑出最离谱的Combo。比如,我发现有一张叫“家务事”的卡牌,初期看起来就是个废物,但如果你能配合“精打细算”的被动技能,把低费的废牌用出去,就能大幅回血或者增强下一次攻击。这种化腐朽为神奇的感觉,比那些纯粹靠刷装备的游戏爽多了。
我记录了自己的几次神仙开局:
- 第一次,我拿到了一把能堆叠中毒效果的菜刀,配合快速抽牌的卡组,把Boss活活毒死了,那次我干到了第三层迷宫。
- 第二次,我选择了纯防御流,所有的卡牌都是叠甲,然后用“反击”把伤害弹回去。虽然打得慢,但是极其稳妥。
- 第三次,也是我打通当前进度的那次,我凑齐了一套围绕“眩晕”效果的卡组,让Boss全程动弹不得,直接秒杀。
我玩进去之后才明白,这游戏的制作者是懂肉鸽的,他把核心的随机性和策略性拿捏得死死的。
为什么这段时间我能玩得这么投入?
如果我平时像以前那样,每天早上六点爬起来就冲到公司,晚上九十点才拖着疲惫的身子回去,我肯定没这个闲心去研究地牢里那些花里胡哨的卡牌组合。我之所以能这么投入地实践这个游戏,跟我最近的糟心事分不开。
事情是这样的,我老婆前段时间非要给家里换一套智能锁,说老锁不安全。我请了个师傅来安装,结果这个师傅手艺臭到家了。锁没装把门框都弄坏了,门关上就松松垮垮的。我打电话叫他回来修,他推三阻四,一会儿说在别的工地,一会儿说没空。我跟他扯皮了整整三天。
为了防止他赖账,我根本不敢出门。这三天,我就像被禁足了一样,窝在沙发上,盯着手机,等那个不靠谱的师傅的电话。我总不能一直干等着?这空出来的时间,就被我全部投入到了《母亲与地牢》里。
我琢磨着,我跟这个游戏里的“母亲”也差不多。她是为了救孩子下地牢,我是在家死守着这扇被装坏的门,防止那个师傅彻底跑路。地牢里的怪物是明面上的威胁,我这现实里的麻烦事,可比地牢恶心多了。
等到第三天下午,那个师傅终于磨磨蹭蹭地来了,把门框重新固定又给我赔了点钱,我才算松了一口气。等他一走,我立马拿起手柄,一口气通关了我当时卡住的进度。那一刻的成就感,比解决现实中的破事儿,要纯粹得多。
如果你也像我一样,最近手里有点零碎的时间,需要一个能快速上手、深度沉迷,又随时能放下的游戏,这个《母亲与地牢》绝对值得你冲进去试一下。它的肉鸽系统是实打实的硬核,不玩虚的。至少,它帮我撑过了那三天等电话的煎熬。


