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富江想结婚绅士游戏有哪些结局?全部结局达成条件详解!

怎么就入了富江的坑

我一开始根本没想玩这个。富江那个题材,看漫画挺带感的,做成游戏,我琢磨着能玩出什么花来?结果前阵子刷视频,看到一个UP主在说这个同人游戏,叫《富江想结婚》。我一看名字,乐了。富江这种女人,谁敢娶?娶了估计第二天就得被切片送到医院。

我就抱着试一试的心态下载下来了。安装点进去,妈的,画面还挺简陋,就是个很典型的独立文字冒险游戏(VN)。玩了两把,发现不对劲。这游戏选项设计得贼鸡贼。你以为讨好富江就能有好结果?想得美。如果你只是无脑赞美她,她会觉得你无趣,结果就走向那个最快的坏结局,就是那种让你变成她的一部分的结局。草,这游戏绝对是设计来折磨人的。

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第一次实践:被富江耍得团团转

我这个人玩游戏比较轴,一旦开始就得把所有分支都摸清楚。第一次玩,我走的是“舔狗”路线,就是疯狂夸她,顺着她,什么都依着。我以为这能增加她的好感度,结果?结局一是那个最典型的“被富江分尸”结局。画面一黑,然后弹出一段文字,说我变成了她的一部分,用来培育新的富江。意料之中,但还是有点不爽,浪费了我一个多小时。

第二次,我试着走“高冷”路线,不怎么搭理她,甚至有时候还顶撞两句。想着可能富江喜欢挑战性。结果走到了结局二,是“被富江抛弃”结局。她直接消失了,留我一个人在原地发疯,SAN值直接清零。这游戏是真的难搞,我意识到必须把每一个选项和数值变化都记录下来,不然根本摸不着头脑。我拿出笔记本,决定把所有对话树都画出来。

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拆解全部结局的条件

我干脆重新开档,直接开始S/L大法(Save/Load),就是传说中的读档大法。我发现这个游戏的核心数值有三个:【富江的好感度】【主角的SAN值(理智)】,和【主角的魅力值】。这三个数值不是线性增长的,有时候好感度高了,SAN值就崩了,有时候魅力值高了,富江又会觉得你太危险。平衡这三个玩意儿,简直比写代码还头疼。

经过我一整个周末,每天晚上熬到凌晨三点的折腾,我终于把所有的六个结局都跑了一遍。三个坏结局,一个普通结局,两个真结局。这几个结局的关键点,我给你们列一下:

  • 坏结局 1:肉块献祭(基础死亡):条件最简单,【富江好感度】过高,但主角的【SAN值】极低。富江觉得你只会盲目崇拜她,没有利用价值,就地分解。
  • 坏结局 2:绝望的循环(精神崩溃):【好感度】中等偏低,【SAN值】崩坏。在关键的几个剧情点,选择“怀疑”富江的真实性,但不选择“逃跑”或“反抗”。主角疯了,陷入不断与富江相遇又分离的循环,永远无法解脱。
  • 坏结局 3:富江的继承者(最阴险的死亡):这个需要高【魅力值】。你需要在特定对话中选择“学习”富江的行为模式,让她认可你的“美”。你没有娶到她,但你最终变成了另一个吸引异性的怪物。这比直接死掉还可怕。

搞定普通结局和真结局

普通结局就比较中庸了,结局四是“平淡的同居”。达成条件是【好感度】和【魅力值】都维持在中等水平,最重要的是【SAN值】不能跌破底线。富江留了下来,但她依然是那个我行我素的富江,她只是懒得走,主角的生活也从此变得平淡无奇,这可能算是富江游戏里最好的“普通”了,虽然没什么意思。

最难搞的是那两个真结局。我琢磨了半天才悟出来,重点不在于征服富江,而在于“看穿她背后的空虚和本质”。

  • 真结局 5:永远的富江(伪真结局):达成条件是:【好感度】达到最高,同时【SAN值】保持在安全线以上。这要求你在每次她进行“诱惑”时,选择拒绝或转移话题,保持清醒。结局是富江决定留下,但强调她爱的是主角对她的“清醒的认知”,而不是盲目的爱。他们会永远在一起,但富江会永远被主角看透。
  • 真结局 6:富江的终结(真结局):这个条件是最变态的,也是最让人眼前一亮的。必须在游戏中后期触发“田中事件”(一个非常隐蔽的支线剧情,需要特定的调查值),通过揭示富江的秘密来让她产生一瞬间的动摇。然后,关键来了,在最终求婚环节,选择“接受她的一切,但拒绝结婚”。结局是富江自己选择消失,她完成了被爱的体验,也得到了解放。妈的,这才是真正的解脱!富江终于死了,不是以切片的方式,而是以被理解的方式。

真结局6我前后读档了二十多次才搞定,主要是田中事件的触发条件太苛刻了,很容易错过。但不得不说,玩完这个结局,我感觉这游戏设计得真牛逼。不是让你征服富江,而是让你帮富江解脱。好了,我的实践记录分享完了,有想去挑战的哥们,照着我的路子走,少走弯路。

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