我最近又把《拳皇97》翻出来玩了。不为别的,就是想把高尼茨这个角色玩透。这货的性能摆在那里,绝对是顶级的,但很多路人玩家用他,打出来的都是蹭血招,一套下来不痛不痒的,感觉像是在“刮痧”。
我玩游戏追求的是极致效率和压制力。既然要用高尼茨,那就要打出那种能直接把人打残废的高伤害连招。所以我就扎进了训练模式里,决定把高尼茨的连招伤害上限给摸出来。

初期尝试:效率低下的基础套路
一开始我试的是最简单、最稳妥的套路,就是网上大家常说的“基础连”。
跳D起手,确认命中。

落地后接近身站C。
然后直接取消接「真八稚女·蛟」(就是他的龙卷风必杀技)。
打出来是打出来了,手感也舒服,但一看血条,我的妈呀,伤害低得可怜,顶多掉个四分之一。这肯定不行,白白浪费了半格气。高尼茨的价值在于控制和爆发,光有控制没有爆发那不叫大佬,那叫磨洋工。
深入研究:发现浮空的关键
我赶紧去翻视频,看那些拳皇大佬是怎么把伤害打高的。我发现高伤路线的共同点都是一个:利用“吹风”(「神速之祝词」,即236A或C)来延长对手的浮空时间,从而把第二个关键重击塞进去。
这一下我就明白了,核心思路不是追求连招段数多,而是要在对手浮空的时候,用判定最强的普通技去追击,再把大招接上去。
我立马开始调整连段结构。最难的地方在于,吹风把人吹起来后,第二个攻击的时间点非常刁钻。
我试了几十次,发现这个浮空追击不能用站D,因为站D出手慢,很容易打空或者判定太高;必须用近身站C来追击。站C的判定范围和伤害最高,但问题是,吹风过后,你不能马上按C,必须要等一小会儿,大概零点几秒,让对手落到我刚好能用站C够到的中低空高度。
如果我按得快了,站C会打空,或者把人打飞,连不上。
如果我按得慢了,对手已经落地,或者已经处于受身保护状态。
这段等待时间完全靠肌肉记忆和听觉节奏来把握。我把训练模式里的“砰”、“哈”、“嘿”各种音效都听了个遍,试图找出一个完美的间隔。
最终实践:一套打出最高伤害的流程
终于给我磨出来了!一旦第二个站C成功打中浮空的人,那后面的伤害就稳了。站C打中后,直接接上MAX超杀「真八稚女·蛟」。因为站C已经把伤害提升到顶了,这时候超杀打上去,那就是实打实的爆血,完全不是基础连能比的。
我把这个流程定死,在训练模式里狂练手感。定下来的高伤、实战效果最好的路线是这样的:
跳D (确认命中) -> 近身站C -> 236A (吹风) -> (等待极短时间,确认对手处于中空)-> 近身站C -> 214214C (MAX超杀)
这个连招,在有MAX气的情况下,对上一般血量的角色,直接能打掉三分之二的血条。如果是被逼在角落里,一套下去直接打到濒死,甚至直接带走。
练好这个连招,关键就在于第二个站C追击的节奏。我建议大家多去感受那个“吹风”结束后,对手下落的距离感。当你能把一个普通的站C变成浮空追击C的时候,高尼茨的伤害才算是真正被你榨干了。现在再用高尼茨,那是真感觉自己成大佬了,压迫感十足,分享给大家,赶紧去试试!

