最近这段时间,工作上的事儿稍微松快了一些,我就想着找点轻松的玩玩,把之前压箱底的那些“传说级”游戏翻出来。这款《夏色高校》,名字听着多青春,可我第一次知道它,得是五六年前那会儿,光看网上那些稀奇古怪的截图和搞笑片段,一直没真正去试过。
实践开始:重拾“青春”的准备工作
下定决心要玩,第一步当然是找盘。我那台老旧的PS4主机,被我放了不知道多久,上面一层灰。费了老大劲儿把光盘找出来,塞进去,然后就是漫长的更新和安装过程。我当时看着屏幕上那个进度条慢慢爬,心里就在想,要是这游戏不好玩,那我花这一下午时间可就白费了。

终于,游戏启动了,捏人界面还算中规中矩,但那个画质,怎么说,一股子年代感就扑面而来。不过我也不计较这些,毕竟重点是体验它的自由度。
深入体验:一个老玩家的“折腾”之旅
刚进入游戏的世界,那感觉就一个字:“大”。地图真够辽阔的,一个架空的岛屿,学校、海滩、小镇,各种场景都有。我寻思着,既然是高校生活,得先老老实实上课?结果发现上课就是个摆设,进去坐几分钟,屏幕一闪,一天的时间就跳过去了。太无聊了,我立马就决定不按套路出牌。

这游戏最大的卖点就是“自由摄影”和“高自由度”,我当然得去试试那些被大家津津乐道的“擦边球”内容。
- 第一次尝试探索: 我跑去学校后面那片没人管的空地,爬上了一个高高的水塔。爬上去花了十分钟,下来的时候想试试跳水,结果直接摔惨了,游戏界面给了个失败提示,然后被路过的NPC老师发现,还扣了一大截“学生道德值”。
- 社交的挫败感: 接着我去尝试和几个主要的女性角色搭讪。我以为能有什么深度的对话或者复杂的选项来推进关系,结果发现对话选项少得可怜,来来回回就那几句。好感度是涨得慢,但你稍微做点出格的事,掉得比坐过山车还快。你得一直不停地给她送礼,感觉与其说是谈恋爱,不如说是跑腿模拟器。
- 警报与追逐: 玩到后面,我就开始纯粹捣乱了。这游戏最刺激的地方,就是你稍微越界一点,警报声就响了。我试过对着NPC乱拍,被学校保安追;试过在公共场合做一些“奇奇怪怪”的动作,被警察叔叔追。那种被全岛通缉的感觉,紧张是真紧张,但跑多了,就觉得特别疲惫,这惩罚机制太硬核了。
的感受:关于自由度的取舍
我前前后后折腾了将近二十个小时,终于把几个主线任务推进了一下,也算是彻底摸清了这款游戏的脾气。
我的真实感受是:这《夏色高校》它好玩在那最初的新鲜感,就是你刚接触这个开放世界,能做点“出格”事情的时候。你能感觉到开发组是想给你自由的,但很多地方又没打磨地图虽然大,但是内容重复性极高,跑路时间占了游戏体验的大半。
它就像是那种,你看别人玩得时候哈哈大笑,自己上手了,却发现笑点背后的操作极其枯燥。它把自由度拉满,但是却没有足够的优质内容来支撑这种自由。到我不是在享受校园生活,而是在执行一项项流程单调、目的性模糊的“实践任务”。
如果你是想找个能让你暂时放松,随便跑跑,找点乐子的游戏,它能满足你最初的期待。但如果你追求的是一个故事完整、系统精致的校园模拟体验,那它可能会让你失望。我通关后,是真真切切地如释重负,可以把这盘擦擦灰,放回柜子里继续吃灰了。

