今天心血来潮,想搞个游戏玩玩。也不是说要做出多牛的东西,就是纯粹想体验一把从头到尾创造个东西出来的感觉。
摸索阶段
我连做啥类型的游戏都没想就在那儿瞎琢磨,是做个打怪升级的角色扮演?还是来个考验脑子的解谜游戏?或者干脆搞个跑跑跳跳的动作游戏?脑子里一堆想法乱飞,感觉哪个都挺有意思,又好像哪个都差点儿
后来我开始在网上乱逛,看看别人都做些啥游戏,玩几个小游戏,也看些别人分享的经验。慢慢地,心里有点谱,决定先搞个简单的,就做个文字冒险类的,起码不用画图,省事儿!
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动手实践
有大概的想法,接下来就是开干。我先是花一整天时间,恶补一下相关的教程,大概解下做文字游戏是怎么个流程。然后,就开始吭哧吭哧地写我的游戏剧本。
你还别说,这写剧本还真挺有意思的。一会儿把自己当成勇者,一会儿又变成大魔王,一会儿又琢磨着怎么给玩家挖个坑……感觉自己都快精神分裂。不过看着自己写出来的故事越来越完整,心里还是挺有成就感的。
剧本写得差不多,就开始琢磨着怎么把它变成真正的游戏。这一步,我直接找个叫“创意齿轮”的工具,直接下载安装到自己电脑上,省的自己去写代码,网上有人推荐过。不得不说,这玩意儿还真挺好用的,拖拖拽拽,点点鼠标,就把游戏的基本框架给搭起来。然后新建一个项目,导入我自己的写的剧情文字,一个文字游戏就实现!
这中间也遇到不少问题。比如,某个选项点完没反应,或者剧情进行不下去之类的。这时候,就得耐着性子,一点点地去排查问题。还网上教程挺多的,遇到不懂的就搜一下,基本都能找到解决办法。
最终成果
经过几天的折腾,我的第一个小游戏终于出炉!虽然很简单,就是点点选项,看看剧情,但毕竟是自己亲手做出来的,还是挺有纪念意义的。
这回的“创造游戏”之旅,让我体验一把当游戏开发者的感觉。虽然过程有点累,但收获也挺多的。不仅学到一些新知识,还体会到创造的乐趣。以后有时间,我还想继续尝试,做个更复杂、更有趣的游戏出来!