我怎么就决定要测虚空之触了?
我这个人,你别看我平时挺稳重的,但骨子里特爱较真。最近社区里吵得特凶,好多人张嘴就来,说那个“虚空之触”技能,伤害低得跟挠痒痒似的,纯粹是浪费能量和GCD(公共冷却时间)。我特么是真不信邪,毕竟这技能的动画效果拉满,怎么可能这么废?
光听别人瞎扯没用,得自己动手试试。所以上周五晚上,我铆足了劲,决定亲自下场,把这技能的底裤给我扒下来,看看它到底是不是真的废物。整个实践记录,我从头到尾都录了下来,今天就给你们晒晒我的数据。

搭建试验场:选好靶子,定好标准
要测伤害,得有个稳定的靶子。我拖着角色去了城外的木桩区。这里的好处是木桩不会乱动,没有环境干扰,而且不会触发任何奇怪的战斗机制。我把身上所有的随机触发型装备和饰品全给扒了下来,保证输出环境的绝对干净。只留下基础的T套装和固定的属性配装。
我把天赋也洗了一遍,洗成了最纯粹的单体输出流派,不带任何会影响技能系数的被动加成。控制变量是科学实践的第一步,这个道理我可懂。我打开了我的伤害记录插件,准备开始记录数据。

我的目标很简单:
- 虚空之触(VT):记录50次非暴击伤害。
- 暗影箭(SB):作为基础对比,记录50次非暴击伤害。
- 灵魂燃烧(SC):作为高消耗技能对比,记录50次非暴击伤害。
执行测试:纯粹的数字轰炸
是虚空之触。我调整好视角,开始连续施法。这个技能读条时间短,但是冷却时间也不算快,我连着搓了大概半个小时,才把50次非暴击的数据收集全。这个过程简直是磨人,因为时不时还会出个暴击,一暴击,数据就作废了,得重新来。
我把原始数据全都扔进了表格里。第一次测试的结果是这样的:
虚空之触(VT)原始数据:
- 最低非暴击伤害:12,450
- 最高非暴击伤害:13,100
- 平均非暴击伤害:12,870
紧我切换了技能栏,开始测试暗影箭。暗影箭是我的常驻技能,手感特别熟悉,读条也慢,我慢悠悠地读条,这回数据收集得快一些,半小时不到也收集完了。
暗影箭(SB)原始数据:
- 最低非暴击伤害:9,120
- 最高非暴击伤害:9,750
- 平均非暴击伤害:9,450
看到这里,我的眉头就皱起来了。暗影箭的基础伤害竟然比虚空之触低了一大截?但暗影箭可以连续打,CD非常短,所以我不能光看单次伤害,还得看技能的冷却时间或者能量消耗效率。
是灵魂燃烧。这个技能能量消耗巨大,但被认为是一个爆发技能,我攒足了能量,又打了50次。灵魂燃烧的伤害数字看起来就舒服多了。
灵魂燃烧(SC)原始数据:
- 最低非暴击伤害:20,500
- 最高非暴击伤害:21,200
- 平均非暴击伤害:20,850
数据分析与最终虚空之触被低估了
我把所有的平均伤害都拉出来,然后除以它们的技能消耗和冷却时间,来算一个“每秒有效伤害”(E-DPS)的指标。
我发现一个很关键的问题:大家喷虚空之触伤害低,是因为它虽然单次伤害高,但有一个不短的内置CD(冷却时间)。如果只看单次伤害,它确实比暗影箭高出了将近35%!这数据赤裸裸地摆在这,说明虚空之触这个技能的面板系数绝对不低。
但是,当引入CD和能量消耗的比值后,情况就复杂了。
对比结果:
- 灵魂燃烧(SC)的E-DPS最高,毫无疑问是爆发和斩杀阶段的主力。
- 暗影箭(SB)的E-DPS排在第二,因为它可以无缝衔接,是填充技能中的效率之王。
- 虚空之触(VT)的E-DPS比暗影箭低了大约10%,但是,它的伤害溢出风险很低,而且是瞬发伤害。
我得出的最终结论是:那些说虚空之触伤害低的人,可能根本没好好测试,他们是把“单次伤害”和“伤害循环效率”给搞混了。虚空之触的单发伤害系数是实打实的高,比暗影箭强多了。但它不是一个适合频繁使用的技能,更应该被视为一个高优先级、高伤害的“补刀”或者“移动施法”的选择。
我的玩法马上就调整了,以后我再也不会把它当成一个次要技能了,它应该在我的技能优先级队列里往前挪两个位置。实践证明,谣言不可信,数据才是王道!大家要是想知道具体我是怎么调整循环的,下次我再细聊,今天这篇主要是分享测数据的过程。

