话说这生化模式,我以前简直是灾难。每次被感染,抓人全靠运气。别人变了僵尸噌一下就冲出去了,技能一开,人类瞬间没了。我?变了僵尸就跟个散步老大爷似的,跑得慢,还老被人类集火打爆。一把游戏下来,变僵尸的次数不少,战绩总是零蛋。
有天晚上,我跟几个朋友开黑,大伙儿都说我这僵尸玩得太丢人了。特别是那次,我明明是第一个变的原体,结果跑到角落,被一把冲锋枪摁在地上摩擦,连技能都没放出来就死了。当时我就火了,不行,这必须得研究透。我不能只当个“气氛组”僵尸,我要变猎手!
我的实践记录:三百盘实战分析
从那周开始,我把所有空闲时间全砸进生化模式里了。我没看什么攻略视频,我就自己玩,自己记录。我开了个小本子,专门记每种僵尸的特点。
我发现,要选对僵尸,得搞清楚你要干什么,而不是看谁模型最炫酷。

- 第一阶段:强迫自己用弱势僵尸。我先找了公认最难用的僵尸,连续玩了五十盘。这样做的目的是逼自己去用它们那些看似鸡肋的技能,找找在什么场景下能发挥作用。比如有些僵尸的减速技能,在人类聚堆的时候扔过去,效果出奇的以前我压根儿没试过。
- 第二阶段:跑图和卡位。我花了大量时间在空房间里练习各种僵尸的跳跃和加速配合。比如,母体那个加速,如果配合一个短跳,比光跑直线要快得多,而且人类的子弹不容易命中。特别是针对那些人类喜欢蹲守的高台,我测试了不下二十次,精确到知道哪个僵尸能在哪个角度一次性跳上去。
- 第三阶段:技能实战冷却记录。我专门记录了主流僵尸的技能冷却时间。比如,幽灵僵尸的隐身到底能持续多久?冷却要多久才能再用?我发现,很多时候人类的防线刚被一个技能破开,另一个技能立马就冷却好了,可以实现快速的二次突破。以前我总是瞎按技能,现在我的技能释放是有规划的。
折腾了一百多盘后,我终于摸出点门道了。原来大家常说的“选哪个僵尸”,根本不是看谁模型帅,而是看它们的功能性!
第一类:先锋突破手(原体):这个不用说,血量厚,而且加速技能跑路和躲子弹贼好用。它最适合做先锋,上去骗子弹和吸引火力。如果你是第一个变,别犹豫,选它,然后找个角度冲过去,给后面的队友创造机会。
第二类:暗杀鬼(高速幽灵):这个是我后来最喜欢用的。隐身太赖皮了。我试验出来的最佳用法是:隐身接近人类,等人类视野转向其他地方或者换弹的时候,立刻取消隐身跳出去抓人。抓完就跑,绝对不能贪刀。它最适合在复杂的地图,或者人类防线出现缺口时快速渗透。
第三类:高点猎手(跳跃突击型):这种僵尸血量一般,但是那个超级跳,太关键了。以前我老是跳不上去高台,现在我专门练习了它的技能释放时机和落点。很多高点,人类以为安全,我一个三段跳或者配合加速跳就上去了,抓他们一个措手不及。当人类防线都在低处集火时,你从天而降,这是最有效的破防手段。
以前我玩生化模式,被感染了就只能靠运气。我变了僵尸,心里门儿清,一看地图我就知道该选哪个僵尸,从哪条路突围。上周跟朋友再开黑,我直接拿下了好几轮“僵尸ACE”。他们都问我咋突然开窍了,我说哪是开窍,就是把时间砸进去了,把每种僵尸的“工具属性”给研究透了。
所以说,想当猎手,光跑得快没用,得知道你手里的这个“工具”最适合干什么。别光顾着冲,停下来,仔细看看它们技能的冷却和范围。当你把僵尸当成可以定制的兵种来用的时候,你自然就不是那个散步老大爷了。

