我最近为了“亚瑟2”这个事儿,真是把家里翻了个遍,差点没跟老婆吵起来。这事儿说起来还得怪我家那个小兔崽子,刚上初二,正是青春期叛逆的时候。
为了哄孩子,我开始了地毯式搜索
他期中考试成绩出来,数学直接不及格,把我气得够呛。我跟他约法三章,要是期末能把数学拉到及格线,我就给他买“亚瑟2”的豪华版。结果这小子,还真争气,考了七十多分。
问题来了,我当初只顾着立军令状,没想过这游戏到底什么时候出!他现在每天放学第一件事就是问:“爸,亚瑟2出来了吗?你答应我的!”我总不能一直说快了快了,我这做老子的,说话得算数。
为了保住我在家里的地位和信誉,我开始了这回“寻宝”之旅。我跟你讲,这可比我当年写项目报告难多了,因为网上的消息,九成九都是扯淡。

第一步:官网查阅,排除假消息。
我先是
撸起袖子
,跑到那个开发商的官方网站上去扒拉
。官网就一个劲儿地放概念图和短片,连个日期毛都没提,只写着“Coming Soon”。这没用,浪费时间。第二步:深入社区,挖掘“内幕人士”。
我接着转战各大游戏社区和论坛,尤其是国外的那些。社区里那叫一个鱼龙混杂,有说今年圣诞节的,有说明年春季的,还有说开发组跑路了的。我得把那些发言记录少、上来就放猛料的账号全
剔除掉
。我发现了一个
规律
:凡是能拿出一些“证据”,比如内部会议截图或者招聘信息来佐证发售日期的,靠谱程度就高一些。我把十几个这样的帖子截了图
,然后开始交叉验证。- 我
对比了
开发组最近半年的招聘岗位,发现他们这段时间一直在招做本地化测试的,这说明游戏本体内容已经差不多定型了。 - 我又
翻阅了
发行商的季度财报电话会议记录,虽然他们没直接说“亚瑟2”,但提到“Q3/Q4会有重量级IP发售”。
最终锁定,时间点终于浮出水面
这个过程
耗费了
我整整两个周末的晚上。我得在我老婆睡着之后,偷偷摸摸
地在书房里折腾
。我圈定了一个非常可信的时间段
,这消息来自一个在发行商供应链工作的老哥,虽然只是个侧面消息
,但指向性极强。他
透露了
一个内部的物流通知,是关于主机实体版包装和碟片压制时间的。一般来说,游戏压盘完成,到全球铺货,还得留出至少四周的缓冲期。根据他
提供的
那些物流信息往回推算
,最早的上线时间,大概率会卡在今年的九月底或者十月初。他说了,发行商想赶上国庆和万圣节前的消费高峰。如果真能赶上九月底,我儿子那奖励就能及时送达了。我把这个时间点告诉了我儿子,他开心得蹦了起来。你看,搞清楚一个游戏的发售日,比搞定一个项目还要复杂,但为了家里的
和谐
,这趟浑水我趟得值!
