最近老有人问我,《全民超神》现在版本哪个英雄最能上分?我一开始没想把这事儿当个正经实践来做,但最近排位是真的把我打火了。连续一周,段位上上下下,每次关键晋级赛,都被对面那几个固定的英雄给安排得明明白白。气得我直接下定决心,必须把版本答案给挖出来,这跟打项目一样,数据分析和实地测试,一个都不能少。
你们可能好奇,我哪来的时间干这个?说起来也是一肚子火。前阵子,我的主业公司突然搞什么“效率优化”,说白了就是把我们部门几个中层全扔出去,搞“弹性工作”——就是给你放长假,看你自己能搞出什么新东西。我那段时间被强制性放了两个月的带薪假,但心里憋着一股气,总不能真闲着。我就寻思,既然不能在工作上内卷,那就在游戏里卷一把,看看能不能把这个游戏的机制彻底摸透。

那两个月,我给自己定了个标准,完全模仿项目测试流程来做。不打匹配,只打排位。匹配局参考价值太低,全是娱乐玩家,测不出英雄的上限和抗压能力。我专门开了几个小号,从中低段位一路往上冲,测试英雄在不同分段的统治力。
我的实践记录:T0英雄筛选流程
我的筛选过程,就是四个字:机械重复和数据记录。我测试了当前版本胜率榜单上靠前的二十多个英雄,每个英雄至少实战了二十五把,并且全程录屏,分析每一次阵亡和击杀的原因。

- 第一阶段:对线抗压测试(前十分钟):看英雄是否能轻松混住线,甚至实现压制。如果一个英雄必须等到十五分钟后才能发力,直接淘汰,T0英雄必须是节奏发动机。
- 第二阶段:核心装备成型测试:观察英雄拿到一两件核心装备后,能否快速影响战局。如果需要拖到神装才爆炸,不够格。T0必须能靠关键装备打出碾压效果。
- 第三阶段:操作容错率:T0不是给职业选手准备的,是给咱们这些手残普通玩家上分的。如果英雄的连招按错一个键就全乱套,或者进场容易出场难,那操作成本太高,直接降级。
- 第四阶段:稳定性和功能性:看英雄是否怕被针对。如果对面选个针对英雄,它直接废了,那就不稳定。T0英雄必须具有一定的功能性,哪怕输出打不出来,也能控制或者抗伤。
我那段时间,作息比上班还规律。早上九点准时开始,一直打到晚上十点,中间只休息吃饭。有时候连跪几把,气得我直接砸键盘,但还得强忍着继续记录数据。有些英雄,比如那个(某个位移特别多的刺客),看着高端局很厉害,但我自己实测发现,在中低段位,一旦队友跟不上节奏,这英雄的收益直线下降,不如那些操作简单粗暴的。
经过我这近两个月的“职业测试”,下面这几个英雄,就是当前版本无脑上分的答案,谁用谁知道,绝对不是靠什么理论数据堆出来的,都是排位里被打服的
当前版本T0英雄推荐列表
上单/抗压位:
XXXX( Placeholder:一个高回复战士):
打野/节奏位:
YYYY( Placeholder:一个高爆发刺客):
射手/核心输出位:
ZZZZ( Placeholder:一个具备位移和攻速的射手):
这个T0列表,是实打实的排位局里测试出来的,不是对着数据表瞎编的。我那段时间差点被这游戏搞得神经衰弱,但也正因为这样,才把这些真正的版本强势英雄给抠了出来。你们如果正在为上分苦恼,直接抄作业就行了,别信那些“没有最强的英雄”这种鬼话。版本强势就是版本强势,能让你少花一半力气爬上去,这才是硬道理。

