最近这几个版本,大家玩VN是不是都感觉特别难受?我TM是真受不了了。传统的攻速暴击流,像破败转攻速鞋再出海妖或者大炮,那伤害简直是挠痒痒,非得等到三件套才能勉强站起来,但那时候团战都打完了,节奏太慢。
我琢磨了半天,这套路不对劲!
我这人打游戏就图个痛快,以前老版本VN的爆发感全没了,现在就是个刮痧师傅。我寻思着,既然真伤需要时间叠,那不如干脆放弃慢慢刮痧,直接走一波爆发,先把对面的脆皮秒了再说。我开始翻看国内外的战绩记录,发现有些高手在偷偷摸摸试穿甲流的VN,我一拍大腿,就是它了!
我的实践过程分了好几步,简直是血泪史,一开始走弯路走得我差点自闭。
第一轮测试:纯穿甲流(失败)

我上来就奔着穿甲去了,幽梦、幕刃一套,想着打完一套就跑。结果发现,VN这英雄底子还是个持续输出的ADC,纯穿甲流打对面肉坦完全没用,甚至连打脆皮都感觉差一口气,因为攻速太低,连招衔接不流畅,容错率极低,被打野抓到就交代了。
第二轮测试:混伤穿甲流的雏形(接近成功)
我把目光投向了那些提供穿甲又有点续航的装备,盯上了“蚀梦者(Eclipse)”。这个装备不仅给攻击力,还有穿甲,最关键是那个护盾和移动速度,简直是VN在对线和团战中找位置的神器。我先出了小木锤,然后直接奔蚀梦者。效果立竿见影,Q技能翻滚之后的普攻伤害直接提升了一个档次。但是问题来了,我跑是跑得快了,可对面跑得更快!追不上,伤害再高也没用。
最终锁定:核心双穿甲 + 致命缓速
经历了十几把的排位和匹配洗礼,我终于锁定了这套“伤害爆炸”的核心出装思路,它的核心不在于最大化穿甲数值,而在于最大化VN的生存、机动性和中期爆发力。
我的流程是这样的:
- 出门装:多兰剑或者多兰盾,看对线情况。
- 第一件大件(核心):蚀梦者(Eclipse)。先出这玩意儿,把伤害基础打它提供的护盾和加速,让VN在换血时能占到大便宜。
- 鞋子选择:别出攻速鞋!要么水银之靴要么布甲鞋。我们这套打的是爆发,不需要靠高攻速来维持。
- 第二件大件(关键):赛瑞尔达的怨恨(Serylda's Grudge)。就是这个东西,彻底解放了VN。它提供了百分比穿甲,而且还有40%的减速。有了这个减速,VN的Q技能翻滚后能稳稳粘住人,配合真伤三环,对手根本跑不掉。我试过出收集者,但发现收集者的那点斩杀远不如赛瑞尔达的减速控制来得实用。
- 第三件大件(爆炸):多米尼克领主的致意(Lord Dominik's Regards)。穿甲流的核心来了。对面稍微出点血量装备,这件装备提供的巨额百分比穿透简直就是碾压。如果对面特别肉,我甚至会考虑把这件提到第二件出。
打起来的感觉简直是换了个英雄!
以前玩VN,我得小心翼翼地走位,叠满三件套才敢进场。现在不一样了,两件套一出,配合Q的隐身和蚀梦者的加速,我TMD直接上去就追着对面脆皮打。一个Q翻滚接普攻,再来一发普攻,对面血条直接蒸发一半,还没反应过来就触发了三环,人没了。
最爽的是打那些出了一身肉装的战士和坦克。我的真伤(W)虽然是百分比的,但穿甲高了之后,我平A的伤害也能把他们的护甲削掉一大截。真伤和穿甲混在一起打,那种压迫感是传统暴击流给不了的。
我把这套路连续用了十来把,基本上是稳定碾压。这套穿甲流出装,让VN的前期和中期战斗力提升了不止一个档次。别再刮痧了兄弟们,试试我这套,伤害真的高到离谱!

