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诛仙加点之鬼王宗篇:暴力输出还是生存流加点方案

我跟你们说,最近为了这个《诛仙》鬼王宗的加点,我真是把自己搞得一团麻。之前一直觉得鬼王就是个半吊子,PVP不行,副本也只能算个肉盾。老老实实当个工具人,给队伍喊个“聚灵”就完事了。但最近我发现不对劲了,老区里好多资历比我浅的小年轻,玩的鬼王那叫一个生猛,一套技能下来,我那点可怜的血条直接蒸发,连磕药的机会都没有。

我为什么要瞎折腾这个加点?

这事儿得从上周的跨服PVP说起。我匹配到一个青云,那家伙装备一般,按理说我这身老底子应该能把他耗死。结果我刚冲上去准备开“猛火”,他就给我来了一套控制,我技能全交不出去,直接被他一个“七劫斩龙诀”带走了。我当时人就傻了,反复看了录像十几次,才发现问题不在我的装备,而是我的加点——我走的那个所谓的“均衡流”,到头来就是个四不像

诛仙加点之鬼王宗篇:暴力输出还是生存流加点方案

你说我肉,关键时刻吃不住一套爆发。你说我输出,那伤害刮痧得我自己都看不下去。感觉就像B站当年初期那个技术架构,什么语言都用了一点,搞成了一锅大杂烩,结果就是维护起来一团糟,谁也打不出特色。

我当时气得把鼠标都快捏碎了。我心想老子玩了这么多年鬼王,难道还不如一个刚入坑的小子?不行,我必须搞清楚,鬼王宗到底走暴力输出还是生存流,哪个才是在现在版本吃香。

诛仙加点之鬼王宗篇:暴力输出还是生存流加点方案

从头开始,把所有技能点洗了一遍

我直接花了一大笔金币,把我的技能点全部清空了。我决定,像做科学实验一样,把两个极端路线都踩一遍。

第一轮实践:极限生存流(挨打就是胜利)

我把所有技能点,能往生存上堆的,全给堆满了。特别是二重和三重那几个加抗性、加防御、加血上限的被动,一个没落下。主动技能上,我重点加强了控制和保命技能,比如“未名斩”和“魔魂天咒”。

  • 实施过程:我去打了一个比较难的BOSS副本。结果发现,我确实肉了,BOSS打我不怎么掉血。但是,我光顾着抗伤害了,那伤害低得离谱,一个副本硬生生比平时多打了快20分钟。
  • PVP测试:我去试着跟人PK。我的天,我站着让他们打,我就是不倒,但我自己也打不死人。一场PK能耗个五六分钟,要么时间到平局,要么就是我被对方活活恶心死。
  • 纯生存流,就是个废物。能挨打不能反击,那叫沙包,不叫鬼王宗。这条路,此路不通。

第二轮实践:极限暴力输出流(一击致命)

我这回直接把所有的点数,都砸向了输出最高的技能树。特别是“聚灵咒”和“毁天灭地”相关的技能,能加伤害、加暴击的,能点多高点多高。生存技能基本放弃,只留了几个能快速触发聚灵的过度技能。

  • 实施过程:这回进副本,我感觉自己像换了一个职业。聚灵咒一开,那伤害数字简直赏心悦目。小怪都是秒躺,BOSS的血条掉得飞快。
  • PVP测试:我信心满满地再次挑战PVP。这回我学聪明了,找准机会就放大招。我确实成功秒杀了一些脆皮职业。但是!我发现自己的容错率低得可怕。只要一次聚灵没打中,或者被对方稍微控了一下,我那薄弱的防御就直接崩溃了。
  • 遇到的问题:很多玩家根本不给你读聚灵的机会。他们知道鬼王输出高,一上来就是控制链,我还没来得及按下键,血条就见底了。这就像那个例子里说的,Go语言只能搞最基本的CRUD,业务稍微复杂点,就缺东少西。我的暴力流也一样,一旦遇到复杂的控制环境,就彻底歇菜。

最终的实践记录和感悟:暴力中寻求生存

经过这两轮硬核的“喝西北风”式尝试,我终于悟了:鬼王宗不能做偏科生。它需要的不是极端的暴力,也不是极端的防御,而是在保证关键技能命中的前提下,最大化我们的输出窗口

我的最终加点方案,是基于“暴力输出”的大框架,但必须偷出一些点数,去点亮那些提升操作空间的生存或抗性被动。

具体来说,我把重点放回了四重技能的“魔煞附体”上,这个技能提供的爆发和增伤是无可替代的。但我这回没有无脑堆伤害,而是把二重和三重的“魔性大发”(增加气血上限和真气)以及“天魔解体”(关键时刻减伤)点满,这占了我总技能点里大约15%的投入。

这样做的好处是什么?

我放弃了部分极致的暴击伤害,换来了更高的血线和在被控后快速恢复的能力。这15%的生存投入,足以保证我在吃了一套控制后,还有血量和时间开出魔煞附体,然后接上我的“聚灵咒”。

我的鬼王宗终于不再是一团麻了。它既具备了秒杀脆皮的能力,又不像之前那样,被一个远程控制就直接废掉。这就是我的实践结果:鬼王宗的加点,看似是暴力与生存的二选一,实则是在暴力的大前提下,用小部分点数买一个生存的机会,让暴力能够真正打出来。

所以说,那些还在玩均衡流的兄弟们,别再当四不像了。勇敢一点,把伤害点起来,然后偷一点保命的,你会发现,鬼王宗挺猛的。

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