头铁硬刚,被打脸了
必须得承认,我纳尔这英雄玩了快两年,前阵子才算真正摸透。以前我就是个“头铁怪”,总觉得上单C起来才能赢。每次进去,瞄一眼自家阵容,就算我们家已经有卡莎、劫这种输出爆表的英雄了,我纳尔也得往死里出输出装,三相之力、破败王者之刃,直接冲脸干。
结果?那阵子简直是我的至暗时刻,排位直接给我干到了钻四守门员。队友狂喷我,说我站不住,开团像纸糊的一样直接蒸发,大纳尔一个漂亮的R拍完墙,对面还没倒,我先倒地了。团战输出面板上,我的伤害有时候还没辅助高,气得我差点把键盘砸了。

被教育多了,我才开始反思。我当时火气很大,但冷静下来一想,确实是我的问题,我一直在用固定的思路打变化的局。我必须找到一个灵活选择出装的规律,不然永远上不去分。
系统测试,记录数据
为了搞明白到底什么时候出肉,什么时候出输出,我拉了几个铁分奴朋友,开了十几把自定义,就干一件事:系统地记录出装对局势的影响。我把这个过程叫作“纳尔出装适应性测试”。

第一轮:纯肉测试。
- 出装路线:日炎圣盾、冰霜之心、振奋盔甲。
- 测试我发现,当我出纯肉时,我的伤害虽然低得可怜,但对面得花很长时间才能打死我。这种局,我能完美地充当开团工具人,一个大招拍墙,我站在前面吸收火力,我们家那几个中路C位(比如我朋友玩的维克托),就有了充足的输出空间。我总结了一下,纯肉纳尔适用于:我们家有至少两个发育良好的核心输出位,但缺少一个能抗的硬汉。
第二轮:输出测试。
- 出装路线:三相之力、黑切、巨型九头蛇(或者破败)。
- 测试这套出装的小纳尔形态打人真疼,Q技能消耗起来,脆皮根本受不了。但变大之后,如果对面阵容整体偏硬,或者我们没有后手跟进,我就是个移动的提款机。很快被集火秒掉。这种出法,我发现只有在以下情况才能接管比赛:对面前排比较软,或者我们家整体POKE能力不足,需要我来补伤害和对线压制。
灵活变通,结论实现
经过这两轮测试,我才发现纳尔的出装压根不是非黑即白的选择,而是要看你家和对面的“饭量”,也就是阵容需求。
我给自己总结了两条铁律,自从我照着这个思路来,再也没被人喷过装备出得烂:
铁律一:看队内定位(我们家缺啥)。
如果选人阶段,你发现我们中野都选了法师或者刺客,下路是传统AD,队伍里没一个能吃伤害的。你纳尔别想别的了,第一件先做日炎,然后转冰心或者石像鬼。你必须成为那个能抗住对面第一波爆发的“傻大个”,不然团战根本打不起来。
铁律二:看对手配置(对面谁在C)。
如果对面中单像个战神一样,动不动就秒人,或者上单是诺手剑姬这种单带怪,你得出半肉半输出,比如先出黑切,保证有足够的CD和穿透,但紧接着马上补一件血手或振奋。这样你既有和对面单挑的能力,团战也能撑住几秒,不至于被对面C位随便A两下就抬走了。
现在我玩纳尔,开局载入的时候我就开始分析:我们家谁是真大腿?对面谁是真威胁?只要定位搞清楚了,是当一个无情的开团机器还是一个灵活的输出小怪,出装自然就定下来了。记住,纳尔的价值在于他的控制,能活下来打出控制,比你多那一点输出重要得多。

