今儿个就来唠唠我咋折腾这个《仙剑6》结局解析的事儿。早上一睁眼,刷手机就看见好几个游戏群里都在吵吵,有说结局感人的,有骂编剧脑子进水的,还有为某某角色抱不平的。我这好奇心蹭一下就上来了,自己通关那会儿也懵懵懂懂的,就琢磨着干脆深入扒拉扒拉。
二话不说,我先翻出我那台吃灰的游戏本,把《仙剑6》重新下载安装了一通。安装进度条慢得要死,正好趁这空档,我抄起手机开始地毯式搜索。贴、B站评论区、几个大的单机游戏论坛挨个点开看。好家伙,吵得那叫一个热闹!主要火力集中在几个地方:

- 越今朝和越祈这对主角的命运,尤其是那个光球升天的画面到底算啥意思?是挂了还是成仙了?
- 那个叫赢旭危的大哥,临了献祭自己搞了个反转,值不值当?
- 洛埋名这哥们儿折腾一大圈,连个影子都没了,是不是太憋屈?
- 最关键的是,柷敔这个大BOSS怎么打着打着突然就想通了自裁了?转变也太快了!
看了半天网友吵架,脑袋嗡嗡的。光听别人说不行,得自己亲眼再过一遍关键剧情。游戏装好了,我直接快进到快结局的部分,重点盯着柷敔相关的对话和几个主角告别的地方。一边看还得一边拿个破本子鬼画符记笔记:她说啥了?当时啥表情?周围环境咋样?
踩坑踩明白了
这么一细琢磨,我咂摸出点味来。网上吵那么凶,很大一部分原因是:有些关键解释藏得太深了!比如柷敔为啥一刻改变主意,游戏里就靠她那几句台词和几个回忆碎片,一闪就过去了。我当时玩得迷迷糊糊,完全没看明白。现在回头看,铺垫是有,但埋得太浅,稍微一分神就漏了,难怪很多人一脸懵。

还有洛埋名那条线,好家伙,跟主线粘得不够紧。他自己在那演了半天内心挣扎和牺牲,可前面铺垫少了点,到了结局大家伙儿都忙着重聚和告别,突然就没他啥事了,确实显得工具人。
至于那个光球结局……我现在算是明白了,编剧就想弄个开放式让你琢磨。但问题是,前面搞那么惨烈,连个明确的交代都没有,是生是死、是啥状态全靠猜,这就有点膈应人了。玩家代入主角辛辛苦苦打半天,你给个模糊的答案,代入感直接打折,不骂才怪。
搞完这些,我觉得理解得差不多了,正打算关游戏写稿,手机嗡嗡嗡猛震起来。瞄一眼,是个陌生号,接起来一个挺甜的女声:“您请问是XX先生吗?我们在招聘平台上看到您擅长游戏剧情分析,我们公司有个仙侠类游戏外包项目,想请您参与剧情设计……”
结局来了个大反转
我心里一咯噔,这公司名咋听着有点耳熟?这不就是我去年被开掉的那家抠门公司吗?当初说项目缩减,嫌我“想法不实用”,二话不说就把我给扫地出门了,连补偿金都抠抠搜搜。
好家伙,现在需要人分析剧情了,又想起我来了?估计他们自己做的内容被玩家骂惨了。我压着那股火儿,就问了句:“,那待遇方面怎么说?”对方立马热情起来了:“待遇好商量!我们这边急缺您这样的人才,技术风格嘛……就是学习一下《仙剑6》那种经典……”
我差点没气乐了!合着你们一边嫌弃我的思路,一边又让我去模仿仙剑6?关键是仙剑6这剧情争议这么大,连个关键叙事都讲不利索,你们还想学这个?怕不是想再被玩家喷死!
我这小脾气一上来,直接打断她:“算了,我现在自由惯了,你们那项目,我看估计悬,建议换个方向。”啪,撂电话。转手就把这号码丢进了黑名单。
这实践可真是有头有尾,实践出“真知”:甭管游戏里埋了多少彩蛋,现实里前东家的“骚操作”才是真结局!我还是继续当我的小博主自在。关了电脑,泡杯茶,把这些糟心事儿甩脑后,开始写我的吐槽文去喽。

