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蒙多天赋出装一套流推荐!上单打野两种点法全解析!

我最近玩蒙多,真是玩吐了。不是说英雄不行,是每次进去都要改符文,上单要点那个不灭之握,打野要点那个迅捷步法,烦不烦?我就琢磨着,能不能搞一套符文,进去就选,不用动脑子,上路野区都能用,这才是真的懒人福音。

一开始我试了些主流的点法,但打起来都差口气。不灭之握是线上猛,但野区清野慢,后期也没啥存在感。迅捷步法在野区跑得快,但上路被压得跟孙子似的,消耗根本回不上血。蒙多这英雄,核心就是血量和CD,别的都是扯淡。所以天赋必须往死里堆血和续航。我直接放弃了那些花里胡哨的基石,把目光锁死了在坚决系和精密系上。

蒙多天赋出装一套流推荐!上单打野两种点法全解析!

我连续三天,肝了三十多把排位的试验,终于给我试出来一套无脑万金油的点法。这套点法主打一个“越打越硬,血量爆炸”,唯一的缺点就是前期稍微需要怂一点,等第一件装备出来,就起飞了。

天赋点法:血量就是一切

这套天赋,无论是上路还是野区,进去就这么点,不要有任何疑问。

蒙多天赋出装一套流推荐!上单打野两种点法全解析!

主系:坚决

  • 基石符文:不灭之握。我知道我前面吐槽过,但这是上单和打野兼容最好的选项,野区能卡时间摸野怪叠,线上能叠。而且叠起来的永久血量,蒙多谁用谁知道。
  • 生命源泉:团战有用,回血,配合蒙多被动和R技能,效果拔群。
  • 调节:这个必须点。蒙多本来就是后期英雄,早点拿到双抗,中期打团才有底气。
  • 复苏:很多人喜欢点爆破,但我发现复苏带来的治疗加成,配合R技能和振奋铠甲,那回血量简直是离谱,比多推一座塔划算多了。

副系:精密(精髓所在)

我试过启迪系,试过主宰系,都不行。蒙多最怕的是控制!而且他需要持续作战。所以精密系的韧性和凯旋,谁都不能动。

  • 凯旋:打团混助攻回血,不用解释。
  • 韧性:蒙多是移动的肉山,没有位移,被控了就是活靶子,这个韧性必须点满,不然团战你开大冲进去,被一个硬控定住,还没回血就死了。

这套下来,上单你就不怕消耗,因为有调节和复苏加持。打野你清野慢一点,但你叠不灭更快,而且有韧性保你团战不会被控死,容错率高得吓人。

出装:心之钢是爹,但得聪明点出

出装思路必须跟着天赋走,就是把血量和治疗往死里堆。

出门装不多说。第一件必须是心之钢。很多人说蒙多出心之钢伤害不够,那是因为你后续补装不对。心之钢出来后,第二件一定要补振奋铠甲,把治疗效果拉满。振奋铠甲的被动,配合复苏符文和蒙多的R,那回血效果,对面五个人都打不赢你一个。

第三件开始看情况。如果对面AD伤害很高,那就冰脉护手,粘人减速,谁都跑不掉。如果AP多,就自然之力。核心是:心之钢+振奋铠甲,这两件出来,游戏就进入蒙多的节奏了。

这套“一套流”的核心逻辑就是:通过坚决系的稳定成长和精密系的韧性保证,让你无论在哪个位置都能扛得住,团战不怕被控,后期血量随便堆到五六千。不用再进游戏手忙脚乱换天赋,一套点到底,省心省力,简直爽歪歪!我上次就是靠这套天赋,在野区把对面打野活活耗死的,他打我掉的血还没我回的多,气得他直接挂机了,哈哈!

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