今天闲着没事干,翻原罪之战的论坛看到一堆人吵吵角色谁强谁弱,我就琢磨着自己动手排个榜试试。毕竟光看别人吵架不如自己上手算一遍靠谱。
先整了个数据收集计划
我打开电脑新建了个表格,把游戏里所有角色先列出来。接着翻官网找技能描述,挨个记录攻击力、冷却时间、被动效果这些基础数据。结果发现官网写得模模糊糊,只能又跑去游戏里实际测试。

- 测试方法特实在:找个训练场木桩,每个技能轰十次取平均值
- 遇到个坑:有些角色触发被动要看脸,只能多打几次手动算概率
- 最头疼的是装备搭配:不同流派输出差一大截,干脆按主流出装统一测
开始折腾计算公式
光看数字不行,得把爆发和持续伤害分开算。我弄了个简单公式:(技能伤害×暴击倍率)÷冷却时间。结果算到一半发现辅助角色根本没法用这套,只能又单独加了个治疗量和控场权重。
这时候已经搞了三个多小时,表格乱得跟菜市场似的。赶紧泡杯茶歇会儿,顺便把坦克角色的减伤技能换算成等效生命值,不然排名准得漏掉肉盾的重要性。

排完名自己都惊了
把数据拉通排序,结果和论坛吵的完全不一样!某个冷门法师因为技能循环快,综合输出居然压过了热门角色。更搞笑的是,战士榜第一是个平时没人用的偏门装备流派。
- 发现个规律:后期角色普遍比前期角色数值高,但差距没想象中大
- 意外收获:某个辅助角色控场能力折算后,综合价值能进前十
- 自己打脸:之前觉得超强的角色,实际测下来连前五都挤不进
折腾完天都黑了,赶紧把表格截图发论坛。果然有人跳出来说我这测试方法不专业,不过更多人开始讨论具体数据。反正实践出真知,比纯吵架有意思多了。

