我怎么就跑去玩“方块人”游戏了?
我这个人,工作忙起来是真忙,但一旦闲下来,就得找点事儿做。尤其最近几个月,我那台老式游戏本的显卡有点扛不住新游戏了,一玩就呼呼直喘气,搞得我玩得不痛快。我琢磨着,得找个能自己一个人闷头玩,又不要高性能显卡,随时能暂停的小游戏。翻来覆去,我就想起了十几年前刚流行的那种沙盒建造游戏,也就是大家说的“方块人”游戏。
摸索过程:从海量游戏中筛选出宝藏
我定下目标后,就开始动手操作了。我这个人做事,要么不做,要做就得做出个样子来。我给自己定了个规矩:只要是市面上能找到的高人气沙盒游戏,我装了就得玩够10小时,把基础的建造、生存、联机模式全给跑一遍,只有这样才算有发言权。
我第一个装起来的就是那个叫《我的世界》(M开头那个)的原版,玩了几天。我很快发现,原版内容太纯粹了,就是纯粹的建造和生存。对于我这种三十多岁的人来说,感觉有点枯燥。我尝试着去官网和社区找补救措施,发现社区里的玩家们早就把原版给玩透了,大家都在拼命往里塞模组(Mod)。
然后我试了试几个国产的、或者说画面做得更“卡通”的沙盒游戏。那些游戏画面是漂亮,但操作手感和物理引擎简直是灾难,有些甚至连基本的方块对齐都做不我玩了不到半小时,就果断卸载了,浪费时间。我前前后后折腾了将近两周,才真正圈定了三款我认为最耐玩、最有长期投入价值的方块人沙盒。
最终敲定:这3款沙盒游戏是真的耐玩
我把实践后的结果分享出来,这三款游戏,我都是投入了大量时间去研究的,绝对经得起考验。
- 《传送门骑士》(Portal Knights):我第一个推荐它,因为它把“方块人”建造和RPG冒险的要素揉到了一起,融合得非常我不是单纯地挖矿搭房子,而是得做任务、打BOSS、升级,很有目标感。它画面比纯沙盒要精致不少,适合我这种既想放松又想有点挑战的人。我前段时间为了搞定一个高级法杖,硬是刷了一个周末的副本材料,这种成就感很踏实。
- 《泰拉瑞亚》(Terraria):这玩意儿看着是2D横版,但内容量大到吓人。我一开始没看上眼,觉得像十几年前的小游戏。结果一上手就陷进去了,它更侧重生存和探索,那个地牢系统我跑了三天才跑明白,里面的陷阱机关简直是为难人。它最大的魅力是高自由度和无止境的探索,各种合成配方简直是无底洞。
- 《我的世界》(Minecraft):我把这个放是因为原版确实有点素。但正如我前面提到的,如果你学会了装载各种模组(Mod),那它就是个新的世界。我最近沉迷于一个工业模组,直接把游戏从野外生存升级成了工业自动化时代。从一个木镐子到自动化工厂,可玩性直接翻了好几倍,完全不用担心玩腻了。
我为什么花时间做这个记录?
大家可能觉得我一个成熟大叔,跑去测试这些方块游戏有点无聊。但我做这个实践是有原因的。我那单位,最近搞了一个青年员工的“爱心项目”,要我们给附近社区的小朋友做一些科普和互动。我当时就寻思着,这些沙盒游戏不就是最好的寓教于乐的方式吗?
我赶紧把这三款游戏从头到尾摸索了一遍,整理了各种基础教学视频和模组清单。后来我带着这套方案去社区跑了一次活动,那些小朋友看到自己能在游戏里自己造房子、造电路,兴奋得不行。这个测试结果,就是我给单位项目做的功课。能把爱好和工作联系起来,我觉得挺值的,而且比我对着单位那堆枯燥的文件舒服多了。

