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血dk现在还强吗?最新版本T位强度排名深度分析!

我的血DK到底怎么了?逼我把所有T位都练了一遍

最近这几个星期,我的心情一直不太痛快。为就因为我那宝贝血DK,在最新的版本里,老是感觉有点不对劲。大家都知道,我这人玩游戏,是出了名的老实人,认准一个职业就玩到底,血DK我从巫妖王之怒开始就一直扛到从来没换过。

可是上上周,我带公会里几个小兄弟去打了个20层的彼界。本来是信心满满,结果?老三那个奥术弹幕,我按技能按得手都快抽筋了,血条跟坐过山车似的,上上下下,还是躺了。当时语音里那叫一个尴尬。有个DH小伙子悄悄问:“哥,你这血DK是不是有点脆?”

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我当时就火了。脆?血DK啥时候跟脆字沾边了?肯定是我的装备问题,或者走位有问题。但越想越不对劲,第二天晚上我又去冲了个高塔,还是那个鬼样子。别人说T位强弱,我向来不信,我只信自己手里的感觉。但这回,手里的感觉告诉我,不对劲,真的不对劲。

我逼着自己把其他T位拉起来练

我这人有个毛病,遇到问题就得钻进去。既然大家都说血DK不行了,那到底谁行?我决定,不看论坛那些理论派的瞎扯淡,自己动手实践。

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我立马花了两天时间,把自己那几个小号T位全部拉起来,凑了一身能打20层大秘境的装备。

  • 第一个拿出来试的,就是现在论坛吹上天的复仇恶魔猎手(DH)
  • 第二个是老牌硬汉,机制最稳的防战(战士T)
  • 第三个,是大家一致公认的“亲儿子”防骑(圣骑士T)

为了保证对比公平,我让公会的小兄弟们,连续三天晚上陪我,把同一个本(就那个让我翻车的彼界和高塔),用这三个T位,都打了至少五遍20层钥匙。

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实际数据不会骗人,血DK的尴尬位置

练了一圈下来,我心里彻底有数了。我把每次开怪到BOSS战结束的治疗量统计和自己受到的伤害曲线拉出来对比,结果挺扎心。

血DK强吗?它上限很高,爆发回血猛得吓人。但是它有个致命伤:处理持续性的魔法伤害,简直就是个笑话。DH和防骑,那叫一个丝滑,物理硬度不错,魔法减伤也一拉一个准。尤其是DH,那跑位,那风筝,机动性高得让人嫉妒。

我发现,现在版本里,优秀的T位已经不是看你“能活多久”,而是看你“能少吃多少伤害”。

防骑和复仇DH,在大部分场合的表现,明显要比我的血DK稳当得多。他们不是不会掉血,而是掉血的节奏可控。防战虽然硬度惊人,但拉怪手感略显笨重,综合排名只能屈居第三。

至于我的血DK?它被我排在了第四位。倒不是它不能打,而是它太依赖治疗的配合,容错率低得吓人。你得时刻保持高专注度,手残一下,直接暴毙。这对于我们这些需要边打本边带娃的中年人来说,太折磨了。

我的最终强度是给顶尖玩家的

这回实践下来,我算是彻底明白了。论坛里那些排名,说谁是T0谁是T1,是给那些世界第一梯队的玩家看的。对我们普通人,尤其是想稳定打个20层低保的玩家来说,血DK现在真的不占优势

我最终的排名是:

  1. DH(机动性高,攻防兼备,手感舒服)
  2. 防骑(万金油,功能性强,打团本也舒服)
  3. 防战(物理减伤的神,打纯物理本无敌)
  4. 血DK(上限高,但魔法压力大,需要高手和好治疗)

虽然我知道血DK情怀无价,但我为了不再让小兄弟们吐槽,决定先暂时把DH练成我的新主T。我的血DK的装备我依然会慢慢堆上去,等哪天暴雪设计师良心发现,把魔法减伤机制稍微改一下,我肯定第一时间再把它拉回来抗怪!实践出真知,这回的深度体验,总算是让我心里这团火气给压下去了。

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