这游戏,我真不知道别人是怎么玩的,整天在群里问“桃姬物语哪个角色最厉害”,问半天,大家嘴里的T0角色能排出三页A4纸。我当时就纳闷了,玩一个抽卡游戏,强度榜都没有个定数,不是纯瞎扯吗?
我当时
下定决心要自己跑一趟数据,把这事儿彻底搞明白。

我为啥突然有时间研究一个手游?
要不是那段时间我被强制放了假,我压根没工夫去管什么T0角色。我之前在一家做自动化产线的公司当项目经理,年底冲刺一个大单子,忙得焦头烂额。结果大客户那边临时变卦,合同黄了,整个项目组从上到下全被叫停了,公司说我们压力太大,给我们一个月的“强制放松期”,带薪休假,让我在家歇着。

歇着?我哪里歇得住!我这个人就是劳碌命,突然从每天工作十五个小时,变成只能在家抠脚,我整个人都要疯了。我老婆看我每天在家里走来走去像个幽灵,就给我找了点事干,让我把我之前下载了没时间玩的游戏好好玩一遍,分散一下精力。
我就是在那时候
一头扎进了《桃姬物语》里。

我的T0角色强度实践记录
我1
建立了三个小号,加上我自己的大号,一共四个账号。
四个账号我分别用了四种不同的开局阵容,分别围绕当时社区里呼声最高的四大角色:九尾狐(高爆发)、夜叉丸(持续DOT)、鬼泣(功能性盾辅)和麒麟(AOE清场)。我连续熬了两个通宵,
扒拉了所有能找到的内部资料和外服数据。
虽然是不同服务器,但角色的基础数值和技能机制大多是互通的。我把这四大角色满星满练之后,挨个拉到竞技场里去测试,并且记录了每一局的实战输出占比和生存回合数。
光是PVP的反复试错,我就打了超过一百五十场,而且只选取战力相近的对手,确保测试的公平性。测试下来发现一个巨大的问题:社区里那些人根本不看角色的适配性!他们只看面板攻击力。九尾狐面板确实高,但遇到带鬼泣这种顶级盾辅的队伍,生存能力极差,三回合内秒不掉对面就等着被反杀。夜叉丸虽然持续伤害爆炸,但节奏太慢,在新出的“极限突破”副本里,DPM(每分钟伤害)根本打不上去。
我接着
调整了测试思路,把测试环境从PVP转向了PVE的高难副本。
毕竟高难副本才是衡量一个角色“是否能带你打天下”的硬标准。我尝试了各种配队,调整了不同的御魂(装备)搭配,把伤害系数和生存系数拉出来做了交叉比对。经过这一轮的细致操作,结论终于清晰了。那些天天在群里喊夜叉丸无敌的人,明显是连高难本都没打过。真正的T0角色,必须是能够在提供稳定输出的还有极强的自保或者团队增益能力的。
最终拍板的T0角色名单
这个名单是基于当前版本(我写这篇记录时)的高难本通关率和竞技场前100的阵容覆盖率
最终拍板定下来的。
如果你问我哪个角色最厉害,那就是下面这几个,你可以直接抄作业,不用再被那些“攻略”带着跑了。- 山兔仙子: 她不是输出,但她是这个版本唯一的真神。无解的拉条和增伤,有了她,你的输出位能多打一轮,强度直接乘以二。
- 新鬼泣(觉醒形态): 以前是盾辅,现在成了半输出半肉坦。技能机制太赖皮,能抗能打,阵容容错率直接拉满。
- 影舞(限定): 没错,就是那个很多人说已经退环境的影舞。但是她配上特定的御魂和山兔,能在第一回合把爆发伤害灌到最高,是目前唯一一个能稳定秒掉鬼泣阵容的纯输出位。
你看,一个强度榜,我足足
折腾了快二十天,用掉了四个号,花了几千体力。
但只有这样,得出的结论才不是道听途说,而是实实在在的数据堆出来的结果。我那个月的假期是休息了,但我的“项目管理”能力,算是借着这个游戏又磨了一遍。现在回想起来,我那老东家真是有意思。当初把我扔在家里,现在又打电话过来叫我回去救火,说没有我项目停滞了。我直接拉黑了。一个让我天天熬夜跑数据的项目经理岗位,换一个让我心平气和研究游戏还能发分享帖的“游戏博主”,我觉得值。

