我那迪卢克,当年就是个笑话
我算是老玩家了,但迪卢克(火C大剑男)这玩意儿,我刚抽到的时候真是给我整懵了。当时看各种视频,都说他伤害爆炸,可我拉起来,打深渊跟挠痒痒似的。我那段时间天天抱怨,肯定是圣遗物不行,可后来我把体力全砸进去了,伤害还是上不去。
我当时真是脑子瓦特了,没好好研究技能升级顺序,瞎鸡儿乱点。浪费了我多少体力,现在想起来都肉疼。所以我决定停下来,不再听网上的那些半吊子攻略,自己动手,把这个天赋加点的顺序彻底搞清楚。

第一步,我得找出他到底靠哪个技能吃饭。
第一次试错:迷信大数字,主升Q的惨痛教训
刚开始玩,谁不喜欢看大数字?迪卢克最酷炫的是那当然是开大招,放出那只火凤凰(大招,也就是元素爆发Q)。我当时想,既然是爆发型主C,那Q肯定是最重要的!

我二话不说,把能砸的资源全砸给了Q,直接冲到了八级,A(普通攻击)和E(元素战技)还在四五级晃悠。结果?
惨不忍睹。
虽然Q一开出来伤害看着高点,但是冷却时间长,而且大部分时间我都在干嘛在用普通攻击和平A后的E技能!大招放完,我那可怜的平A伤害低得跟鬼一样,E技能打出去也是软绵绵的。整个循环下来,伤害断档严重,手感极差。我当时把手机都快砸了,搞了半天,原来资源都砸错了地方。
这实践证明,堆爆发不堆持续输出,迪卢克根本就站不住场子,更别提打穿螺旋了。
第二次实践:回归实战,观察使用频率
吃一堑长一智。我决定不再看技能描述的倍率,而是老老实实地去野外,找个遗迹守卫当沙包,看看我实战中到底哪个技能按得最多,哪个技能是持续输出的关键。
我一顿输出下来发现,迪卢克的核心操作是是打一套连招:A一下接E一下,然后再A一下接E一下,总共要按三次E!这个E技能(元素战技)不仅能快速出伤,还能提供高频率的火元素附着,用来打蒸发或者融化反应,简直是命根子。
我当时就拍大腿了:
废话不多说,E技能才是迪卢克的绝对核心。
我立刻调转方向,把E技能的经验书给我砸满了,优先拉到了九级。
最终定论:正确的加点路线和我的实践记录
E技能拉高之后,伤害提升立竿见影,之前刮痧的感觉彻底消失了。但光有E还不够,我发现E打完后,紧接着的普通攻击伤害也不能忽视,特别是开Q之后,迪卢克会给大剑附魔火元素,这时候的A技能就是实打实的火伤输出了,是持续站场的主力。
我的最终实践路线,也是老玩家都懂的正确路线,诞生了:
第一步:主点元素战技(E)
这是迪卢克打连招和频率的核心,必须是最高的那个,起码拉到9级甚至10级。这是持续输出和触发反应的保证。
第二步:副点普通攻击(A)
很多人容易忽略它,但平A是开大招后站场期间最重要的输出手段。它的等级高了,附魔后的火伤才够看。我把A也拉到了8级往上。
第三步:点元素爆发(Q)
Q技能虽然倍率高,但它最大的作用是提供火元素附魔,让我们进入“火刀”状态。所以它的伤害倍率虽然重要,但优先级要排在E和A后面。一般Q能到7级或8级,就完全够用了,剩下的资源可以留给更需要的角色。
我的迪卢克在调整了天赋顺序后,换上同样的圣遗物,伤害直接翻了一倍不止。这告诉我一个道理,玩游戏千万别盲目跟风,更别被技能动画的酷炫程度迷惑。实践出真知,哪个技能用得多,哪个技能就是我们应该重点照顾的爹。把资源砸对地方,比你刷一百年圣遗物都管用!
- 我的错误经验盲目追高Q,导致持续伤害不足。
- 我的实践结果E是核心,A是站场主力,Q是辅助输出。
- 最终加点顺序:E > A > Q。
希望各位还在为迪卢克纠结的朋友,少走我当年的弯路,别再浪费天赋书了。

