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龙珠作者鸟山明是谁?一次性了解大师的创作之路!

决定要干这事儿,纯粹是气不过

我这个人,年纪大了,就喜欢回忆点过去的好东西。前段时间和公司那帮二十出头的实习生聊天,聊到现在的漫画和游戏。他们在那儿吹嘘什么新时代的IP,我当时就有点火气上来了。我跟他们说,你们现在看的这些,根儿都在鸟山明那儿,没有他,哪有你们现在玩的那些东西?

结果?那帮小孩儿你看我我看你,有个胆子大的直接问我:“鸟山明是谁?画《海贼王》的吗?”

龙珠作者鸟山明是谁?一次性了解大师的创作之路!

我当时真的气得肝疼。不是因为他们不知道,而是因为他们把奠基人给忘了。我心想不行,这事儿我必须得管。不能让这些后生仔连根儿都不知道在哪儿。我当下就决定,我要自己动手,把鸟山明大师的创作生涯彻底扒一遍,从他怎么入行,到怎么画出《龙珠》,再到他退休后在干全部整理成一篇“教科书”,以后谁再问,直接把文章甩过去。

我不是专业搞文史研究的,我就是个爱较真的普通人。我的“实践”过程,就是把过去那些零碎的记忆和现在能找到的资料,像拼图一样,一块一块拼起来。

龙珠作者鸟山明是谁?一次性了解大师的创作之路!

动手查资料,比想象中费劲

我一开始以为挺简单的,随便搜搜不就有了?结果一上手才发现,资料太多太杂,简直是一团乱麻。官方的、小道的、粉丝的分析、还有各种年代久远的访谈,信息互相打架。

我给自己定了个规矩:要了解鸟山明,不能只看《龙珠》,得从他早期开始。

龙珠作者鸟山明是谁?一次性了解大师的创作之路!

  • 第一步:锁定起点。我花了两天时间,专门去翻找他刚出道时在集英社的经历,特别是《Dr. Slump》(阿拉蕾)是怎么诞生的。我发现很多人只知道《龙珠》的热血,但不知道《阿拉蕾》当时那种天马行空的幽默感对整个漫画界的影响。这个阶段,我主要在各种老杂志的电子扫描件里扒拉资料,很多内容都是日文的,我一句一句找翻译软件硬啃下来。
  • 第二步:整理《龙珠》的创作周期。这个阶段是重头戏。我把《龙珠》从最初的《龙马》到后来宇宙大战的整个流程画成了时间线。我要找出几个关键点:他什么时候开始觉得累了?编辑鸟嶋和彦到底给了他多大压力?为什么有些角色突然就消失了?我发现,很多看似随意的情节,背后都有出版社和作者之间激烈的博弈
  • 第三步:关注非漫画作品。我不能只看漫画,还得看他作为设计师的身份。我专门去收集了《勇者斗恶龙》系列的设定图、还有他给各种游戏做人设的记录。这让我意识到,他不是一个只会画漫画的人,他是一个天生的视觉艺术家。我把这些零散的跨界合作也全部归纳进来,让整个形象更立体。

捋清时间线,找到真正的核心

经过大概一个星期的折腾,我整理出来的笔记,厚厚一叠。我发现,鸟山明的成功不是偶然,他身上有几个特别重要的特质,我必须分享出来。

我从他出道前每天只睡几小时,到画《阿拉蕾》时每天都被编辑追着要稿,再到画《龙珠》后期那种巨大的心理压力,都记录得清清楚楚。他不是神,他就是个画画的天才,但同时也是个被工作逼到绝境的普通人。

我3总结出来一个观点,这也是我写这篇文章的根本目的:鸟山明之所以是大师,不是因为他画出了长篇巨制,而是因为他的线条简单、故事结构干净利落,他做到了极致的“去芜存菁”。他为后来的漫画家搭建了一个简单高效的创作框架。

当我把这些素材全部敲定,开始用口语化的方式写下来的时候,整个思路就清晰了。我不需要用那些高大上的艺术评论词汇,我只需要把这个“实践”过程中的发现,用最直接的方式讲述出来。

写完这篇文章,我感觉心里舒坦多了。就像完成了对一代大师的致敬,也算是给那帮问“鸟山明是谁”的年轻人,上了一堂生动的历史课。这是我这段时间最大的收获。

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