我第一次接触《王权2》,差点气到砸键盘
都说《王权2》(也就是CK3)这游戏有毒,上手难,但是一旦玩进去了,就根本拔不出来。就是不信邪,非得自己试试这策略游戏到底能复杂到什么地步。于是在一个周末,我一头就扎进去了,想着先跟着教程走一遍,结果教程楞是没看懂。
刚进游戏,那地图,那密密麻麻的菜单,我血压直接就上来了。随便选了个爱尔兰的小伯爵,想着小地方应该没啥事。结果?我还没来得及研究怎么娶老婆,隔壁的郡长就跑来宣我战,我懵着指挥了一群农民兵过去,啪,全灭。然后被抓了,赎金付不起,直接流放,我的第一个档,连五年都没活过。

我当时就火大了,这玩意儿根本不是人能玩的!这不是策略游戏,这是折磨人的模拟器。我琢磨了半天,发现光靠官方的那些“介绍”根本屁用没有,我得自己摸索出一条活路来。
从“种田流”开始,我开始搞明白了三件事
失败了三次之后,我意识到,不能一开始就想着去征服世界,我得先活下来。我把目光放回了内政上,强迫自己去理解界面上那些数字都代表什么,我决定先做一个“种田流”的领主。

第一步,放弃打仗,只搞内政。我把所有封臣关系都拉到最高,没事就送钱送礼物。我发现,这游戏里钱才是最硬的道理。我把所有精力都放在了发展我的领地收入上,疯狂点“发展度”,然后造那些能加税收的建筑。我楞是把一个小伯爵的年收入,通过专注搞经济,堆到了能养得起一支像样佣兵团的水平。这个过程很慢,但它给了我安全感。
第二步,解决“继承人分裂魔咒”。这是新手最大的坎。我发现每次我老国王一死,我的地盘就会被几个儿子分得稀碎,然后互相打架,领地就崩了。我当时气得不行,网上查了半天,才明白这叫“分区继承法”。

我尝试了各种阴招来解决继承问题。我的实践记录如下:
- 集中土地:只在一个核心公国里大力发展,其他地盘能不封就不封,避免封臣强大。
- 绝嗣法:把不喜欢的继承人送去当修道士或者去前线送死(虽然有点黑,但效率高)。
- 改革继承法:这是最根本的办法。我花了整整两代人的时间,攒够了威望,然后把继承法改成“长子继承制”,确保王冠和大部分地盘只会给长子一个人。这一下子,我的后院就太平多了。
第三步,利用“勾心斗角”。光有钱和地盘还不够,CK3的核心是“人”。我以前觉得“密谋”这个面板就是个摆设,后来才发现,这才是王道。
我开始用我的间谍头子去搞事情。给那些不听话的封臣制造“丑闻”,找到他们的“把柄”(Hooks)。一旦我掌握了他们的把柄,他们就得听我的话。我甚至不需要真的去暗杀谁,光是握着威胁,就能让他们乖乖地交出军权或者投票支持我。我发现,这游戏不光是打仗,它更是玩弄人心的艺术。靠着这些把柄,我把一个原本对我忠诚度只有-50的公爵,直接变成了我宫廷里的走狗。
我终于明白了CK3的玩儿法
经过前面几十个小时的折腾和失败,我最终摸索出来了。新手开局,你绝对不能急,得稳住。
我的开局必看建议是:
第一,选一个相对和平的地方,比如爱尔兰或者伊比利亚半岛的小国,远离那些蛮族和东欧大国的边境。先种田,把经济基础打扎实。
第二,你扮演的不是国家,你扮演的是一个家族。你的一切决策,都要为家族服务,包括婚姻、教育和阴谋。尤其是婚姻,一定要找那些有优秀特质的配偶,改良你的家族血统,让下一代赢在起跑线上。
第三,搞外交。与其花钱养一支大军去打仗,不如花钱收买一个强大的盟友。一旦开战,拉上你的盟友,让他们去替你流血。我就是靠着联姻,把我强大的盟友拉进战局,轻松拿下了两个原本打不过的公国。
当我把这些都搞明白,从一个随时可能被灭掉的小伯爵,一路做到了爱尔兰的国王,那一刻,我感觉自己这几十个小时的实践记录,值了。这游戏,真香!

