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漫威对决卡牌强度排名:哪些英雄值得培养和升级?

我玩《漫威对决》(Marvel Snap)这游戏,一开始就是图个乐子,看到啥卡帅就往牌组里塞,结果自然是输得一塌糊涂。尤其最近这个赛季,我感觉自己像是被程序针对了一样,好不容易爬到70级,然后一路俯冲,直接掉到60级边缘,差点没气死我。

我为什么开始死磕卡牌强度?

输赢看得重。最气人的是,我隔壁那个只会玩炉石的菜鸟,他靠着一套不知道哪里抄来的卡组,居然比我早三天上了无限(Infinite)。我当时就感觉脸上火辣辣的疼。我一琢磨,不行,我不能再凭感觉瞎玩了,我得科学地、有记录地把那些能偷Cube(魔方)的英雄找出来。

漫威对决卡牌强度排名:哪些英雄值得培养和升级?

立马动手,把电脑上的Excel表格给打开了,决定搞一个为期两周的“痛苦测试”。我把我的牌池三(Pool 3)所有关键英雄卡全部分了个类,然后定了个规矩:每天必须用三套不同的主流卡组死磕天梯,每套卡组必须打满15局,然后记录胜率和平均每局获得的Cube数量。

实践过程:从瞎玩到数据驱动

扔掉了所有好看但不实用的牌。我一开始尝试去玩那些很炫酷的变种人卡组,比如专注于凤凰女和鬼火。结果发现,操作难度高不说,只要对手手里有一张尚气(Shang-Chi)或者科尔森探员(Coulson),我直接就拉胯了。数据统计下来,我的Cube平均获取量是负的!这意味着我撤退太晚,该扔的Cube没扔干净。

漫威对决卡牌强度排名:哪些英雄值得培养和升级?

转头就去抄了三套当时公认最恶心人的牌:一套是毁灭者(Destroyer)卡组,一套是专注控制的牌组(带蜘蛛侠和牌霸),还有一套就是核心组件比较少的纯爆发流。

开始盯上那些能高效“污染”对手场地的英雄。我发现,真正能让你稳稳爬分的,不是那些大威力的英雄,而是那些让对手玩不下去的牌。比如说,那个能塞石头和低费牌的英雄(指洛基Loki和高进化High Evolutionary)。

漫威对决卡牌强度排名:哪些英雄值得培养和升级?

  • 第一周记录:我发现,纯爆发流太容易被针对。一旦我摆出架势,对手立马撤退,只赚一到两个Cube。
  • 第二周调整:狠狠地升级了我的控制卡组。我加入了冰人、电索这些能干扰对手手牌的英雄。我发现,只要能在第一回合或者第二回合就让对手感到不舒服,他们撤退的几率就会大大降低,因为他们觉得还有机会翻盘。但实际上,我的核心控制牌早就到位了。

每天晚上都要复盘这些数据。我发现一个特别有意思的规律:能让你在关键时刻直接偷走4个或8个Cube的英雄,才是真正的王道。

实战哪些英雄才是版本答案?

经过这两周没日没夜地折腾和统计,我心里终于有数了。我发现,如果你想稳定上分,你必须重点培养以下几类英雄,因为他们能提供最高的Cube回报率:

第一梯队:高效Cube收割机

  • 高进化(High Evolutionary):这英雄简直就是赖皮。他不需要特定的卡牌搭配,就能让你的牌组里那些没带技能的白板卡变得极其强大。对手常常不知道你在玩什么,等你把牌甩出来,他想跑都来不及。
  • 桑迪(Sandman):这个英雄我必须重点推荐。他能把对手限制在每回合只能出一张牌。在如今这个大家都喜欢打Combo(组合技)的版本里,只要五费拍出他,对面立马手忙脚乱,撤退率高到吓人。
  • 黑豹/震波女(Black Panther/Zola):这套组合虽然古老,但胜在爆发突然,而且能跨场地打击。如果你能成功骗走对手的关键解牌(比如尚气),这套八个Cube直接到手。

砸进去所有我攒下来的升级资源和金币,把这几个英雄的外观和异画狠狠地搞了一波,让我的卡组看起来更有威慑力。实践证明,卡牌强度排名不是看谁的面板战力最高,而是看谁能最有效地控制对手的心态。我靠着这套数据打法,终于成功在月底冲上了我心心念念的无限。

下次再跟你们分享我怎么用一套冷门牌专治各种不服!

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