今天给大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——“英雄大战”。别误会,不是啥手机游戏,是我自己瞎琢磨着写的一段代码,实现几个英雄角色互殴的场景,还挺有意思的。
开整!
我就想着弄几个英雄出来,得有名字,有攻击力,还得有血量,要不然打个啥劲儿。于是我就先给他们几个起名字,像什么“火拳艾斯”、“雷霆战神”、“疾风剑豪”之类的,听着就带感!
然后,我就开始琢磨着怎么让他们打起来。这攻击力、血量啥的,我都给他们安排的明明白白的。你一拳我一脚,血量蹭蹭往下掉,看着还挺刺激。
过程细节
我寻思着,光是普通攻击没啥意思,得给他们整点技能。比如“火拳艾斯”能放个“火拳”,打人更疼;“雷霆战神”能召唤个闪电,噼里啪的;“疾风剑豪”能来个“狂风绝息斩”,直接把人给秒。这多带劲!
- 先定义几个英雄角色,每个角色都有名字、攻击力、血量这些基本属性。
- 然后写个普通攻击的逻辑,你打我一下,我打你一下,看谁先没血。
- 给每个英雄加几个独特的技能,让他们打起来更花里胡哨。
大功告成!
经过一番折腾,我这“英雄大战”算是初步完成。看着几个英雄在我手里打来打去,还挺有成就感的。虽然画面比较简陋,就是几个字在那跳来跳去,但核心玩法有!
这玩意儿还有很多可以改进的地方。比如可以加点音效,让打击感更强;或者加点动画,让画面更生动。不过这些都得慢慢来,一口气吃不成个胖子嘛这回的实践经历还挺有趣的,也让我对编程这事儿更感兴趣。
今天就分享到这儿,下次有好玩的再跟大伙儿唠!