我这个人,做啥事都喜欢较真。前段时间,我买了那个《王权1》(Reigns),就是那个纯靠左右滑卡牌的小游戏。我一开始觉得,这能有多难?不就四个数值,保持平衡就完了吗?结果,我前前后后死了几十次,最长的一次也就活了八年,就被教会给烧死了。气得我直接把手机扔沙发上,发誓非得把它玩明白不可。
我这人要是遇到个简单事搞不明白,心里就堵得慌。老是被朋友嘲笑说连个卡牌游戏都玩不转,那可不行。当时我正坐在车里,等我女儿上完周末的舞蹈课,有将近两个小时的空档。我决定不看剧了,就用这两个小时,把这游戏给彻底剖析一遍,搞清楚到底是怎么个死法。

观察与死亡记录:为啥我活不过十年?
我开始记录,记录我的死亡方式。我发现这游戏不是看你做了啥好事,而是看你有没有把那四条杠——教会、人民、军队、金库——保持在中位。你不能太高,也不能太低,高了低了都得死。死亡不是随机事件,而是你把其中一根杠推到头了,或者拉到底了,那帮人肯定跟你算总账。
我第一次有意识地玩,就是盯着那四条杠,像看股票K线图一样。结果发现,你越想平衡它,它掉得越快。尤其是金库,不管你怎么搞,那个金币哗地往下掉,一不留神,金库见底,军队造反就把我砍了。要么就是军队数值太高,他们觉得翅膀硬了,把我抓去关起来了。我发现,我就是太想做一个“好国王”了,结果死的更快。

我死了大概十来次之后,终于发现了关键点:每次死之前,总有一个数值是连续波动,而且很难拉回来的。我的实践记录显示,最难搞定的就是“军队”和“教会”,这俩势力一旦上头,是很难压下去的,而且他们一造反,基本就是死刑。而“人民”和“金库”虽然很重要,但是有更灵活的补救措施。
我的“不翻车”核心策略是怎么来的?
我当时就把所有会影响四个数值的卡牌,全部粗略地分了个类。我发现,很多卡牌的后果是滞后的,不是马上生效。而且有些选项虽然掉钱掉民意,但能稳住军队和教会,这比什么都重要。
我琢磨出来,新手要想活得久,必须先解决几个必死的问题,然后把最重要的势力按在地上摩擦。我把实践出的经验,总结了三条铁律,你们直接照着做就行了,这是我死了几十次,浪费了两个小时换来的血泪教训。
- 第一招:开局必须马上找钱,金库数值是国王的命根子。新王上任,金库总是空的,因为刚办完登基大典。别管什么民生大计,先搞钱!任何让你加金库的选项,哪怕是暂时牺牲人民满意度,也得给我点下去。金库一空,军队马上造反,你连个抵抗的机会都没有。我实验过,在初期,钱是比民意更重要的保命符。如果金库没到一半,我根本不考虑其他事情。
- 第二招:军队和教会,必须轮流打压,绝不能让它们同时高兴。这俩是游戏里最爱搞事的两大势力,他们不是想推翻你,就是想控制你。我试了,如果你一直抬高军队,教会就黑脸,然后你就会被各种宗教迫害。反过来,如果你一直抬着教会,军队就觉得你软弱,然后你就容易在战争中输掉,或者被将领背叛。我的打法是:当军队快到顶时,就找个理由开战或者解散几个兵团;当教会快到顶时,就去找个能得罪教会的事干,比如支持科学或者和异教徒贸易。我的核心目标就是保持它们在“不高不低,互相牵制”的状态。
- 第三招:民意(人民)和金库是消耗品,能牺牲时就得牺牲。我发现民意和钱是最好补回来的。民意差了,建个广场,赦免个罪犯,马上就回来了,反正他们也没什么实际权力。钱没了,抢个邻国,或者收重税,也能补回来。如果遇到那种能解决军队或教会危机的卡牌,哪怕是让人民气炸或者金库见底,也得先保住另外两根关键的杠。牺牲人民和钱,比牺牲军队或教会安全得多,因为人民只会抗议,军队和教会是真会动刀子的。
靠着这几招,我终于把王权拉到了一个比较平稳的状态。以前是活不过第八年,现在我随便一划拉,都能轻松超过二十年,而且有意识地去触发那些隐藏的剧情线了。当我不再纠结于“做个好国王”而是“做个能活下去的国王”之后,这游戏才真的玩明白了。
别跟我谈什么治国方略,这游戏就一个字:苟!记住我说的,军队和教会是老虎,你得把它们管住,钱和人民是韭菜,割了还能长出来。学会了这几招,你就能跟我一样,把这个破卡牌游戏给玩透了。不信你试试,照我说的去做,绝对比你乱划拉强多了。

