我最近折腾《刀魂5》这个老游戏,纯粹是为了找回点场子。说起来,这事儿还得从我那次隔离经历开始说起。
去年五月份,我因为接触了一个确诊患者的密接,虽然没事,但也被强制在家里关了七天。那段时间闲得慌,就把吃灰多年的PS3翻出来了,随便找了个对战游戏玩,就是这个《刀魂5》。想着随便打打天梯,结果被一个用派洛斯(Pyrrha)的臭小子虐得死去活来。我当时主玩御剑平四郎,感觉招式都打不到人,他那小短刀又快又狠,直接被他连环Ring Out,气得我差点把手柄砸了。

我这人就是这样,输了不服气,一定要搞清楚到底为什么会输。当时我就决定,别玩信仰角色了,得去把这个游戏的强度体系摸清楚。我要搞明白,这个游戏最“赖皮”、最能赢的角色到底是谁。
实践过程:从零开始分析T0强度
我没去看什么网上的老旧资料,那些都是几年前的,没用。我直接买了个新的账号,又把游戏本体重新下了一遍,确保所有的DLC角色和更新都在。我给自己定了个规矩:每天晚上至少花两个小时,针对性地练习一个角色。

我的分析方法很简单粗暴:
- 第一步:速度与安全性。 我主要测试每个角色的快速轻击(A)和中段(B)指令,看它们的发生帧数,以及防御后的惩罚是不是足够小。速度慢或者破绽大的,直接排除T0行列。
- 第二步:压制力与环出。 重点测试这个角色在版边(Edge)的压制能力,以及有没有简单暴力的“一发入魂”的环出招式(Ring Out)。一个T0角色,必须能把对手逼到死角,然后简单地送他出去。
- 第三步:执行难度。 如果一个角色强得要死,但需要输入复杂的指令才能打出伤害,那么在实战中稳定性就差,也算不上真正的T0。T0必须是上限高,下限也高,谁上手都能打出威胁。
我前前后后一共测试了将近二十个角色,每个角色都至少打满了三十局天梯匹配。一开始我试了御剑,还是不行。后来试了齐力克,招式虽然帅,但是启动太慢。直到我开始深度使用那几个被社区公认“很脏”的角色,才发现了真正的T0秘密。
最终记录与真正的T0角色
经过这段时间的折腾,我终于得出了一个明确的T0级别不是只有一个,但他们的强度明显高出其他人一截。
第一个T0:派洛斯Ω(Pyrrha Omega)。
这个角色真的是太牛逼了,没别的,就是“安全”。她的压制手段太丰富了,中段和低段的混淆非常难防。特别是那个逆天的小跳踢(2K),速度快得离谱,而且判定范围诡异。最重要的是,她很多招式在你防住之后,你根本没有惩罚她的机会,导致她可以一直用近乎无责任的方式进行进攻。之前那个虐我的臭小子,就是靠着她,一直压着人打,你稍微一动就吃连段。
第二个T0:α帕托罗克斯(Alpha Patroklos)。
这哥们儿就是《刀魂5》里的一个bug。他的核心优势在于那个滑步后的起手招式,以及他变态的环出能力。他能轻松地把对手从场地的任何位置推出去。很多角色需要拼了老命才能打出的一套连招伤害,他只要两三下就能把对手送到场外。对于我们这种普通玩家来说,他简直就是噩梦。你跟他保持距离,他有滑步;你近身缠斗,他一套推出去,死活找不到反制他的办法。
我的实践记录最终告诉我,玩这个游戏想赢,特别是想轻松赢,就得选那些拥有“低风险高回报”机制的角色。我现在的日常就是,用御剑玩几局信仰局,输了之后,立刻换上派洛斯Ω去天梯“找场子”。现在我已经能稳定地把那个当初虐我的ID打得退出了匹配队列。这七天的折腾,总算是值了。
找时间,我再详细说说这两个T0角色的具体“赖皮”招式,让大家也能快速上手,体验一把什么叫无责任进攻。

